Graphics-Klasse (gdiplusgraphics.h)

Die Graphics-Klasse stellt Methoden zum Zeichnen von Linien, Kurven, Abbildungen, Bildern und Text bereit. Ein Graphics-Objekt speichert Attribute des Anzeigegeräts und Attribute der zu zeichnenden Elemente.

Vererbung

Die Graphics-Klasse implementiert GdiplusBase.

Methoden

Die Graphics-Klasse verfügt über diese Methoden.

 
Graphics::AddMetafileComment

Die Graphics::AddMetafileComment-Methode fügt einer vorhandenen Metadatei einen Textkommentar hinzu.
Graphics::BeginContainer

Die Graphics::BeginContainer-Methode beginnt einen neuen Grafikcontainer. (Überladung 1/2)
Graphics::BeginContainer

Die Graphics::BeginContainer-Methode beginnt einen neuen Grafikcontainer. (Überladung 2/2)
Graphics::BeginContainer

Die Graphics::BeginContainer~r3-Methode (gdiplusgraphics.h) startet einen neuen Grafikcontainer.
Graphics::Clear

Die Graphics::Clear-Methode löscht ein Grafikobjekt in einer angegebenen Farbe.
Graphics::D rawArc

Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen. Der Bogen ist Teil einer Ellipse. (Überladung 3/3)
Graphics::D rawArc

Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen. Der Bogen ist Teil einer Ellipse. (Überladung 1/3)
Graphics::D rawArc

Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen. Der Bogen ist Teil einer Ellipse. (Überladung 2/3)
Graphics::D rawArc

Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen.
Graphics::D rawBezier

Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine B zier-Spline. (Überladung 1/3)
Graphics::D rawBezier

Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine B zier-Spline. (Überladung 3/3)
Graphics::D rawBezier

Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine B zier-Spline. (Überladung 2/3)
Graphics::D rawBezier

Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine Bezier-Spline.
Graphics::D rawBeziers

Die Graphics::D rawBeziers-Methode zeichnet eine Sequenz verbundener B zier-Splines.
Graphics::D rawBeziers

Die Graphics::D rawBeziers-Methode zeichnet eine Sequenz verbundener Bezier-Splines.
Graphics::D rawCachedBitmap

Die Graphics::D rawCachedBitmap-Methode zeichnet das in einem CachedBitmap-Objekt gespeicherte Bild.
Graphics::D rawClosedCurve

Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet einen geschlossenen Kardinalspline. (Überladung 2/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet einen geschlossenen Kardinalspline. (Überladung 4/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet einen geschlossenen Kardinalspline. (Überladung 3/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet einen geschlossenen Kardinalspline. (Überladung 1/4)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 1/6)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 3/6)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 5/6)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 2/6)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 6/6)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 4/6)
Graphics::D rawDriverString

Die Graphics::D rawDriverString-Methode zeichnet Zeichen an den angegebenen Positionen. Die -Methode gibt dem Client die vollständige Kontrolle über die Darstellung von Text. Bei der -Methode wird davon ausgegangen, dass der Client bereits das anzuwendende Format und Layout eingerichtet hat.
Graphics::D rawEllipse

Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 2/4)
Graphics::D rawEllipse

Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 1/4)
Graphics::D rawEllipse

Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 3/4)
Graphics::D rawEllipse

Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 4/4)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 1/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 7/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 6/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 3/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 5/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 2/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 11/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 14.08.)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 9/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet einen angegebenen Teil eines Bilds an einer angegebenen Position.
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 12/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild an einer angegebenen Position. (Überladung 2/2)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 14/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 10/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild an einer angegebenen Position. (Überladung 1/2)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 13/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 4/14)
Graphics::D rawImage

Die -Methode zeichnet einen Teil eines Bilds nach dem Anwenden eines angegebenen Effekts.
Graphics::D rawLine

Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 4/4)
Graphics::D rawLine

Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 3/4)
Graphics::D rawLine

Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 2/4)
Graphics::D rawLine

Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 1/4)
Graphics::D rawLines

Die Graphics::D rawLines-Methode zeichnet eine Sequenz verbundener Linien. (Überladung 2/2)
Graphics::D rawLines

Die Graphics::D rawLines-Methode zeichnet eine Sequenz verbundener Linien. (Überladung 1/2)
Graphics::D rawPath

Die Graphics::D rawPath-Methode zeichnet eine Sequenz von Linien und Kurven, die durch ein GraphicsPath-Objekt definiert werden.
Graphics::D rawPie

Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 2/4)
Graphics::D rawPie

Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 1/4)
Graphics::D rawPie

Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 3/4)
Graphics::D rawPie

Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 4/4)
Graphics::D rawPolygon

Die Graphics::D rawPolygon-Methode zeichnet ein Polygon. (Überladung 2/2)
Graphics::D rawPolygon

Die Graphics::D rawPolygon-Methode zeichnet ein Polygon. (Überladung 1/2)
Graphics::D rawRectangle

Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 2/4)
Graphics::D rawRectangle

Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 4/4)
Graphics::D rawRectangle

Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 3/4)
Graphics::D rawRectangle

Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 1/4)
Graphics::D rawRectangles

Die Graphics::D rawRectangles-Methode zeichnet eine Sequenz von Rechtecken. (Überladung 1/2)
Graphics::D rawRectangles

Die Graphics::D rawRectangles-Methode zeichnet eine Sequenz von Rechtecken. (Überladung 2/2)
Graphics::D rawString

Die Graphics::D rawString-Methode zeichnet eine Zeichenfolge basierend auf einer Schriftart und einem Ursprung für die Zeichenfolge.
Graphics::D rawString

Die Graphics::D rawString-Methode zeichnet eine Zeichenfolge basierend auf einer Schriftart, einem Zeichenfolgenursprung und einem Format.
Graphics::D rawString

Die Graphics::D rawString-Methode zeichnet eine Zeichenfolge basierend auf einer Schriftart, einem Layoutrechteck und einem Format.
Graphics::EndContainer

Die Graphics::EndContainer-Methode schließt einen Grafikcontainer, der zuvor von der Graphics::BeginContainer-Methode geöffnet wurde.
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 6/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 7/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 10/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 11/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 1/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 3/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 12/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 9/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 5/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 8/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 4/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 2/12)
Graphics::ExcludeClip

Die Graphics::ExcludeClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich auf den Teil selbst, der das angegebene Rechteck nicht überschneidet. (Überladung 2/2)
Graphics::ExcludeClip

Die Graphics::ExcludeClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich auf den Teil selbst, der das angegebene Rechteck nicht überschneidet. (Überladung 1/2)
Graphics::ExcludeClip

Die Graphics::ExcludeClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich mit dem Teil von sich selbst, der die angegebene Region nicht überschneidet.
Graphics::FillClosedCurve

Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt einen geschlossenen Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um das Innere des Splines zu füllen. (Überladung 2/2)
Graphics::FillClosedCurve

Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt einen geschlossenen Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um gemäß einem angegebenen Modus das Innere des Splines zu füllen. (Überladung 2/2)
Graphics::FillClosedCurve

Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt einen geschlossenen Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um das Innere des Splines zu füllen. (Überladung 1/2)
Graphics::FillClosedCurve

Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt einen geschlossenen Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um gemäß einem angegebenen Modus das Innere des Splines zu füllen. (Überladung 1/2)
Grafik::FillEllipse

Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch ein Rechteck angegeben wird.
Grafik::FillEllipse

Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch ein Rechteck angegeben wird.
Grafik::FillEllipse

Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch Koordinaten und Dimensionen angegeben wird. (Überladung 1/2)
Grafik::FillEllipse

Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch Koordinaten und Dimensionen angegeben wird. (Überladung 2/2)
Graphics::FillPath

Die Graphics::FillPath-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Pfads zu füllen. Wenn eine Abbildung im Pfad nicht geschlossen ist, behandelt diese Methode die nicht geschlossene Abbildung so, als würde sie durch eine gerade Linie geschlossen, die die Anfangs- und Endpunkte der Abbildung verbindet.
Grafiken::FillPie

Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 3/4)
Grafiken::FillPie

Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 4/4)
Grafiken::FillPie

Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 2/4)
Grafiken::FillPie

Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 1/4)
Graphics::FillPolygon

Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 4/4)
Graphics::FillPolygon

Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 2/4)
Graphics::FillPolygon

Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 3/4)
Graphics::FillPolygon

Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 1/4)
Grafiken::FillRectangle

Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks zu füllen. (Überladung 2/4)
Grafiken::FillRectangle

Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks zu füllen. (Überladung 1/4)
Grafiken::FillRectangle

Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks zu füllen. (Überladung 3/4)
Grafiken::FillRectangle

Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks zu füllen. (Überladung 4/4)
Grafiken::FillRectangles

Die Graphics::FillRectangles-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Sequenz von Rechtecken auszufüllen. (Überladung 2/2)
Grafiken::FillRectangles

Die Graphics::FillRectangles-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Sequenz von Rechtecken auszufüllen. (Überladung 1/2)
Graphics::FillRegion

Die Graphics::FillRegion-Methode verwendet einen Pinsel, um einen angegebenen Bereich zu füllen.
Graphics::Flush

Die Graphics::Flush-Methode leert alle ausstehenden Grafikvorgänge.
Grafiken::FromHDC

Die Graphics::FromHDC-Methode erstellt ein Graphics-Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext zugeordnet ist.
Grafiken::FromHDC

Die Graphics::FromHDC-Methode erstellt ein Graphics-Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext und einem angegebenen Gerät zugeordnet ist.
Grafiken::FromHWND

Die Graphics::FromHWND-Methode erstellt ein Graphics-Objekt, das einem angegebenen Fenster zugeordnet ist.
Graphics::FromImage

Die Graphics::FromImage-Methode erstellt ein Graphics-Objekt, das einem angegebenen Image-Objekt zugeordnet ist.
Graphics::GetClip

Die Graphics::GetClip-Methode ruft den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts ab.
Graphics::GetClipBounds

Die Graphics::GetClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts umschließt. (Überladung 1/2)
Graphics::GetClipBounds

Die Graphics::GetClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts umschließt. (Überladung 2/2)
Graphics::GetCompositingMode

Die Graphics::GetCompositingMode-Methode ruft den derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegten Compositing-Modus ab.
Graphics::GetCompositingQuality

Die Graphics::GetCompositingQuality-Methode ruft die derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegte Compositingqualität ab.
Grafiken::GetDpiX

Die Graphics::GetDpiX-Methode ruft die horizontale Auflösung des Diesem Graphics-Objekt zugeordneten Anzeigegeräts in Punkt pro Zoll ab.
Grafiken::GetDpiY

Die Graphics::GetDpiY-Methode ruft die vertikale Auflösung des Anzeigegeräts, das diesem Graphics-Objekt zugeordnet ist, in Punkt pro Zoll ab.
Graphics::GetHalftonePalette

Die Graphics::GetHalftonePalette-Methode ruft eine Windows-Halbtonpalette ab.
Graphics::GetHDC

Die Graphics::GetHDC-Methode ruft ein Handle für den Gerätekontext ab, der diesem Graphics-Objekt zugeordnet ist.
Graphics::GetInterpolationMode

Die Graphics::GetInterpolationMode-Methode ruft den derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegten Interpolationsmodus ab. Der Interpolationsmodus bestimmt den Algorithmus, der verwendet wird, wenn Bilder skaliert oder gedreht werden.
Graphics::GetLastStatus

Die Graphics::GetLastStatus-Methode gibt einen Wert zurück, der die Art des letzten Methodenfehlers dieses Graphics-Objekts angibt.
Graphics::GetNearestColor

Die Graphics::GetNearestColor-Methode ruft die Farbe ab, die der übergebenen Farbe am nächsten kommt. Diese Methode funktioniert auf 8-Bits pro Pixel oder niedrigeren Anzeigegeräten, für die eine 8-Bit-Farbpalette vorhanden ist.
Graphics::GetPageScale

Die Graphics::GetPageScale-Methode ruft den Skalierungsfaktor ab, der derzeit für die Seitentransformation dieses Graphics-Objekts festgelegt ist. Die Seitentransformation konvertiert Seitenkoordinaten in Gerätekoordinaten.
Graphics::GetPageUnit

Die Graphics::GetPageUnit-Methode ruft die Maßeinheit ab, die derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist.
Graphics::GetPixelOffsetMode

Die Graphics::GetPixelOffsetMode-Methode ruft den Pixeloffsetmodus ab, der derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist.
Graphics::GetRenderingOrigin

Die Graphics::GetRenderingOrigin-Methode ruft den Renderingursprung ab, der derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist.
Graphics::GetSmoothingMode

Die Graphics::GetSmoothingMode-Methode bestimmt, ob die Glättung (Antialiasing) auf das Graphics-Objekt angewendet wird.
Graphics::GetTextContrast

Die Graphics::GetTextContrast-Methode ruft den Kontrastwert ab, der derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist. Der Kontrastwert wird zum Antialiasing von Text verwendet.
Graphics::GetTextRenderingHint

Die Graphics::GetTextRenderingHint-Methode gibt den Textrenderingmodus zurück, der derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist.
Graphics::GetTransform

Die Graphics::GetTransform-Methode ruft die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts ab.
Graphics::GetVisibleClipBounds

Die Graphics::GetVisibleClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den sichtbaren Clippingbereich dieses Graphics-Objekts umschließt. (Überladung 1/2)
Graphics::GetVisibleClipBounds

Die Graphics::GetVisibleClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den sichtbaren Clippingbereich dieses Graphics-Objekts umschließt. (Überladung 2/2)
Grafiken::Grafiken

In diesem Thema werden die Konstruktoren der Graphics-Klasse aufgeführt. Eine vollständige Klassenliste finden Sie unter Grafikklasse. (Überladung 1/2)
Grafiken::Grafiken

In diesem Thema werden die Konstruktoren der Graphics-Klasse aufgeführt. Eine vollständige Klassenliste finden Sie unter Grafikklasse. (Überladung 2/2)
Grafiken::Grafiken

Erstellt ein Graphics::Graphics-Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext zugeordnet ist.
Grafiken::Grafiken

Erstellt ein Graphics::Graphics-Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext und einem angegebenen Gerät zugeordnet ist.
Grafiken::Grafiken

Erstellt ein Graphics::Graphics-Objekt, das einem angegebenen Fenster zugeordnet ist.
Grafiken::Grafiken

Erstellt ein Graphics::Graphics-Objekt, das einem Image-Objekt zugeordnet ist.
Graphics::IntersectClip

Die Graphics::IntersectClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf den Teil des angegebenen Rechtecks, der sich mit dem aktuellen Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet.
Graphics::IntersectClip

Die Graphics::IntersectClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts.
Graphics::IntersectClip

Die Graphics::IntersectClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf den Teil des angegebenen Bereichs, der sich mit dem aktuellen Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet.
Grafik::IsClipEmpty

Die Graphics::IsClipEmpty-Methode bestimmt, ob der Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts leer ist.
Grafik::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Beschneidungsbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 2/4)
Grafik::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Beschneidungsbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 1/4)
Grafik::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet. (Überladung 3/4)
Grafik::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet. (Überladung 2/4)
Grafik::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Beschneidungsbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 3/4)
Grafik::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet. (Überladung 4/4)
Grafik::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Beschneidungsbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 4/4)
Grafik::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet. (Überladung 1/4)
Graphics::IsVisibleClipEmpty

Die Graphics::IsVisibleClipEmpty-Methode bestimmt, ob der sichtbare Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts leer ist. Der sichtbare Beschneidungsbereich ist die Schnittmenge aus dem Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts und dem Beschneidungsbereich des Fensters.
Graphics::MeasureCharacterRanges

Die Graphics::MeasureCharacterRanges-Methode ruft einen Satz von Regionen ab, die jeweils einen Bereich von Zeichenpositionen innerhalb einer Zeichenfolge eingrenzen.
Grafik::MeasureDriverString

Die Graphics::MeasureDriverString-Methode misst das Begrenzungsfeld für die angegebenen Zeichen und die entsprechenden Positionen.
Graphics::MeasureString

Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge im angegebenen Schriftart-, Format- und Layoutrechteck. (Überladung 2/3)
Graphics::MeasureString

Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge im angegebenen Schriftart- und Layoutrechteck. (Überladung 1/2)
Graphics::MeasureString

Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge im angegebenen Schriftart-, Format- und Layoutrechteck. (Überladung 3/3)
Graphics::MeasureString

Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge im angegebenen Schriftart- und Layoutrechteck. (Überladung 2/2)
Graphics::MeasureString

Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge im angegebenen Schriftart-, Format- und Layoutrechteck. (Überladung 1/3)
Graphics::MultiplyTransform

Die Graphics::MultiplyTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts mit dem Produkt aus sich selbst und einer anderen Matrix.
Grafik::ReleaseHDC

Die Graphics::ReleaseHDC-Methode gibt ein Gerätekontexthandle frei, das durch einen vorherigen Aufruf der Graphics::GetHDC-Methode dieses Graphics-Objekts abgerufen wurde.
Graphics::ResetClip

Die Graphics::ResetClip-Methode legt den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts auf einen unendlichen Bereich fest.
Grafiken::ResetTransform

Die Graphics::ResetTransform-Methode legt die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts auf die Identitätsmatrix fest.
Grafiken::Wiederherstellen

Die Graphics::Restore-Methode legt den Zustand dieses Graphics-Objekts auf den Zustand fest, den ein vorheriger Aufruf der Graphics::Save-Methode dieses Graphics-Objekts gespeichert hat.
Grafiken::RotateTransform

Die Graphics::RotateTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts mit dem Produkt selbst und einer Rotationsmatrix.
Grafiken::Speichern

Die Graphics::Save-Methode speichert den aktuellen Zustand (Transformationen, Beschneidungsbereich und Qualitätseinstellungen) dieses Graphics-Objekts. Sie können den Zustand später wiederherstellen, indem Sie die Graphics::Restore-Methode aufrufen.
Grafik::ScaleTransform

Die Graphics::ScaleTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts mit dem Produkt aus sich selbst und einer Skalierungsmatrix.
Graphics::SetAbort

Nicht in Windows GDI+-Versionen 1.0 und 1.1 verwendet.
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts.
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts in eine Region, die die Kombination aus sich selbst und der Region darstellt, die durch einen Grafikpfad angegeben wird.
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts in eine Region, die die Kombination aus sich selbst und einem Rechteck darstellt. (Überladung 2/2)
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts in eine Region, die die Kombination aus sich selbst und einem Rechteck darstellt. (Überladung 1/2)
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts in eine Region, die die Kombination aus sich selbst und der region ist, die durch ein Region-Objekt angegeben wird.
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts in eine Region, die die Kombination aus sich selbst und einer GDI-Region (Windows Graphics Device Interface) darstellt.
Graphics::SetCompositingMode

Die Graphics::SetCompositingMode-Methode legt den Compositing-Modus dieses Graphics-Objekts fest.
Graphics::SetCompositingQuality

Die Graphics::SetCompositingQuality-Methode legt die Compositingqualität dieses Graphics-Objekts fest.
Graphics::SetInterpolationMode

Die Graphics::SetInterpolationMode-Methode legt den Interpolationsmodus dieses Graphics-Objekts fest. Der Interpolationsmodus bestimmt den Algorithmus, der verwendet wird, wenn Bilder skaliert oder gedreht werden.
Graphics::SetPageScale

Die Graphics::SetPageScale-Methode legt den Skalierungsfaktor für die Seitentransformation dieses Graphics-Objekts fest. Die Seitentransformation konvertiert Seitenkoordinaten in Gerätekoordinaten.
Graphics::SetPageUnit

Die Graphics::SetPageUnit-Methode legt die Maßeinheit für dieses Graphics-Objekt fest. Die Seiteneinheit gehört zur Seitentransformation, die Seitenkoordinaten in Gerätekoordinaten konvertiert.
Grafik::SetPixelOffsetMode

Die Graphics::SetPixelOffsetMode-Methode legt den Pixeloffsetmodus dieses Graphics-Objekts fest.
Graphics::SetRenderingOrigin

Die Graphics::SetRenderingOrigin-Methode legt den Renderingursprung dieses Graphics-Objekts fest. Der Renderingursprung wird verwendet, um den Ditherursprung für 8-Bits-pro-Pixel- und 16-Bit-Pro-Pixel-Dithering festzulegen und wird auch verwendet, um den Ursprung für Schraffurpinsel festzulegen.
Graphics::SetSmoothingMode

Die Graphics::SetSmoothingMode-Methode legt die Renderingqualität des Graphics-Objekts fest.
Graphics::SetTextContrast

Die Graphics::SetTextContrast-Methode legt den Kontrastwert dieses Graphics-Objekts fest. Der Kontrastwert wird zum Antialiasing von Text verwendet.
Graphics::SetTextRenderingHint

Die Graphics::SetTextRenderingHint-Methode legt den Textrenderingmodus dieses Graphics-Objekts fest.
Graphics::SetTransform

Die Graphics::SetTransform-Methode legt die Welttransformation dieses Graphics-Objekts fest.
Grafiken::TransformPoints

Die Graphics::TransformPoints-Methode konvertiert ein Array von Punkten von einem Koordinatenraum in einen anderen. Die Konvertierung basiert auf den aktuellen Welt- und Seitentransformationen dieses Graphics-Objekts. (Überladung 1/2)
Grafiken::TransformPoints

Die Graphics::TransformPoints-Methode konvertiert ein Array von Punkten von einem Koordinatenraum in einen anderen. Die Konvertierung basiert auf den aktuellen Welt- und Seitentransformationen dieses Graphics-Objekts. (Überladung 2/2)
Graphics::TranslateClip

Die Graphics::TranslateClip-Methode übersetzt den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts. (Überladung 2/2)
Graphics::TranslateClip

Die Graphics::TranslateClip-Methode übersetzt den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts. (Überladung 1/2)
Graphics::TranslateTransform

Die Graphics::TranslateTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts mit dem Produkt selbst und einer Übersetzungsmatrix.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile gdiplusgraphics.h