Graphics-Klasse (gdiplusgraphics.h)
Die Graphics-Klasse stellt Methoden zum Zeichnen von Linien, Kurven, Abbildungen, Bildern und Text bereit. Ein Graphics-Objekt speichert Attribute des Anzeigegeräts und Attribute der zu zeichnenden Elemente.
Vererbung
Die Graphics-Klasse implementiert GdiplusBase.
Methoden
Die Graphics-Klasse verfügt über diese Methoden.
Graphics::AddMetafileComment Die Graphics::AddMetafileComment-Methode fügt einer vorhandenen Metadatei einen Textkommentar hinzu. |
Graphics::BeginContainer Die Graphics::BeginContainer-Methode beginnt einen neuen Grafikcontainer. (Überladung 1/2) |
Graphics::BeginContainer Die Graphics::BeginContainer-Methode beginnt einen neuen Grafikcontainer. (Überladung 2/2) |
Graphics::BeginContainer Die Graphics::BeginContainer~r3-Methode (gdiplusgraphics.h) startet einen neuen Grafikcontainer. |
Graphics::Clear Die Graphics::Clear-Methode löscht ein Grafikobjekt in einer angegebenen Farbe. |
Graphics::D rawArc Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen. Der Bogen ist Teil einer Ellipse. (Überladung 3/3) |
Graphics::D rawArc Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen. Der Bogen ist Teil einer Ellipse. (Überladung 1/3) |
Graphics::D rawArc Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen. Der Bogen ist Teil einer Ellipse. (Überladung 2/3) |
Graphics::D rawArc Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen. |
Graphics::D rawBezier Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine B zier-Spline. (Überladung 1/3) |
Graphics::D rawBezier Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine B zier-Spline. (Überladung 3/3) |
Graphics::D rawBezier Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine B zier-Spline. (Überladung 2/3) |
Graphics::D rawBezier Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine Bezier-Spline. |
Graphics::D rawBeziers Die Graphics::D rawBeziers-Methode zeichnet eine Sequenz verbundener B zier-Splines. |
Graphics::D rawBeziers Die Graphics::D rawBeziers-Methode zeichnet eine Sequenz verbundener Bezier-Splines. |
Graphics::D rawCachedBitmap Die Graphics::D rawCachedBitmap-Methode zeichnet das in einem CachedBitmap-Objekt gespeicherte Bild. |
Graphics::D rawClosedCurve Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet einen geschlossenen Kardinalspline. (Überladung 2/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet einen geschlossenen Kardinalspline. (Überladung 4/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet einen geschlossenen Kardinalspline. (Überladung 3/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet einen geschlossenen Kardinalspline. (Überladung 1/4) |
Graphics::D rawCurve Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 1/6) |
Graphics::D rawCurve Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 3/6) |
Graphics::D rawCurve Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 5/6) |
Graphics::D rawCurve Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 2/6) |
Graphics::D rawCurve Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 6/6) |
Graphics::D rawCurve Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 4/6) |
Graphics::D rawDriverString Die Graphics::D rawDriverString-Methode zeichnet Zeichen an den angegebenen Positionen. Die -Methode gibt dem Client die vollständige Kontrolle über die Darstellung von Text. Bei der -Methode wird davon ausgegangen, dass der Client bereits das anzuwendende Format und Layout eingerichtet hat. |
Graphics::D rawEllipse Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 2/4) |
Graphics::D rawEllipse Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 1/4) |
Graphics::D rawEllipse Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 3/4) |
Graphics::D rawEllipse Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 4/4) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 1/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 7/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 6/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 3/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 5/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 2/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 11/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 14.08.) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 9/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet einen angegebenen Teil eines Bilds an einer angegebenen Position. |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 12/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild an einer angegebenen Position. (Überladung 2/2) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 14/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 10/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild an einer angegebenen Position. (Überladung 1/2) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 13/14) |
Graphics::D rawImage Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 4/14) |
Graphics::D rawImage Die -Methode zeichnet einen Teil eines Bilds nach dem Anwenden eines angegebenen Effekts. |
Graphics::D rawLine Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 4/4) |
Graphics::D rawLine Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 3/4) |
Graphics::D rawLine Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 2/4) |
Graphics::D rawLine Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 1/4) |
Graphics::D rawLines Die Graphics::D rawLines-Methode zeichnet eine Sequenz verbundener Linien. (Überladung 2/2) |
Graphics::D rawLines Die Graphics::D rawLines-Methode zeichnet eine Sequenz verbundener Linien. (Überladung 1/2) |
Graphics::D rawPath Die Graphics::D rawPath-Methode zeichnet eine Sequenz von Linien und Kurven, die durch ein GraphicsPath-Objekt definiert werden. |
Graphics::D rawPie Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 2/4) |
Graphics::D rawPie Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 1/4) |
Graphics::D rawPie Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 3/4) |
Graphics::D rawPie Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 4/4) |
Graphics::D rawPolygon Die Graphics::D rawPolygon-Methode zeichnet ein Polygon. (Überladung 2/2) |
Graphics::D rawPolygon Die Graphics::D rawPolygon-Methode zeichnet ein Polygon. (Überladung 1/2) |
Graphics::D rawRectangle Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 2/4) |
Graphics::D rawRectangle Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 4/4) |
Graphics::D rawRectangle Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 3/4) |
Graphics::D rawRectangle Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 1/4) |
Graphics::D rawRectangles Die Graphics::D rawRectangles-Methode zeichnet eine Sequenz von Rechtecken. (Überladung 1/2) |
Graphics::D rawRectangles Die Graphics::D rawRectangles-Methode zeichnet eine Sequenz von Rechtecken. (Überladung 2/2) |
Graphics::D rawString Die Graphics::D rawString-Methode zeichnet eine Zeichenfolge basierend auf einer Schriftart und einem Ursprung für die Zeichenfolge. |
Graphics::D rawString Die Graphics::D rawString-Methode zeichnet eine Zeichenfolge basierend auf einer Schriftart, einem Zeichenfolgenursprung und einem Format. |
Graphics::D rawString Die Graphics::D rawString-Methode zeichnet eine Zeichenfolge basierend auf einer Schriftart, einem Layoutrechteck und einem Format. |
Graphics::EndContainer Die Graphics::EndContainer-Methode schließt einen Grafikcontainer, der zuvor von der Graphics::BeginContainer-Methode geöffnet wurde. |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 6/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 7/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 10/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 11/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 1/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 3/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 12/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 9/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 5/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 8/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 4/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Mit dieser Methode können Sie eine Metadatei anzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 2/12) |
Graphics::ExcludeClip Die Graphics::ExcludeClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich auf den Teil selbst, der das angegebene Rechteck nicht überschneidet. (Überladung 2/2) |
Graphics::ExcludeClip Die Graphics::ExcludeClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich auf den Teil selbst, der das angegebene Rechteck nicht überschneidet. (Überladung 1/2) |
Graphics::ExcludeClip Die Graphics::ExcludeClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich mit dem Teil von sich selbst, der die angegebene Region nicht überschneidet. |
Graphics::FillClosedCurve Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt einen geschlossenen Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um das Innere des Splines zu füllen. (Überladung 2/2) |
Graphics::FillClosedCurve Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt einen geschlossenen Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um gemäß einem angegebenen Modus das Innere des Splines zu füllen. (Überladung 2/2) |
Graphics::FillClosedCurve Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt einen geschlossenen Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um das Innere des Splines zu füllen. (Überladung 1/2) |
Graphics::FillClosedCurve Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt einen geschlossenen Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um gemäß einem angegebenen Modus das Innere des Splines zu füllen. (Überladung 1/2) |
Grafik::FillEllipse Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch ein Rechteck angegeben wird. |
Grafik::FillEllipse Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch ein Rechteck angegeben wird. |
Grafik::FillEllipse Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch Koordinaten und Dimensionen angegeben wird. (Überladung 1/2) |
Grafik::FillEllipse Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch Koordinaten und Dimensionen angegeben wird. (Überladung 2/2) |
Graphics::FillPath Die Graphics::FillPath-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Pfads zu füllen. Wenn eine Abbildung im Pfad nicht geschlossen ist, behandelt diese Methode die nicht geschlossene Abbildung so, als würde sie durch eine gerade Linie geschlossen, die die Anfangs- und Endpunkte der Abbildung verbindet. |
Grafiken::FillPie Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 3/4) |
Grafiken::FillPie Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 4/4) |
Grafiken::FillPie Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 2/4) |
Grafiken::FillPie Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 1/4) |
Graphics::FillPolygon Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 4/4) |
Graphics::FillPolygon Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 2/4) |
Graphics::FillPolygon Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 3/4) |
Graphics::FillPolygon Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 1/4) |
Grafiken::FillRectangle Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks zu füllen. (Überladung 2/4) |
Grafiken::FillRectangle Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks zu füllen. (Überladung 1/4) |
Grafiken::FillRectangle Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks zu füllen. (Überladung 3/4) |
Grafiken::FillRectangle Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks zu füllen. (Überladung 4/4) |
Grafiken::FillRectangles Die Graphics::FillRectangles-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Sequenz von Rechtecken auszufüllen. (Überladung 2/2) |
Grafiken::FillRectangles Die Graphics::FillRectangles-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Sequenz von Rechtecken auszufüllen. (Überladung 1/2) |
Graphics::FillRegion Die Graphics::FillRegion-Methode verwendet einen Pinsel, um einen angegebenen Bereich zu füllen. |
Graphics::Flush Die Graphics::Flush-Methode leert alle ausstehenden Grafikvorgänge. |
Grafiken::FromHDC Die Graphics::FromHDC-Methode erstellt ein Graphics-Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext zugeordnet ist. |
Grafiken::FromHDC Die Graphics::FromHDC-Methode erstellt ein Graphics-Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext und einem angegebenen Gerät zugeordnet ist. |
Grafiken::FromHWND Die Graphics::FromHWND-Methode erstellt ein Graphics-Objekt, das einem angegebenen Fenster zugeordnet ist. |
Graphics::FromImage Die Graphics::FromImage-Methode erstellt ein Graphics-Objekt, das einem angegebenen Image-Objekt zugeordnet ist. |
Graphics::GetClip Die Graphics::GetClip-Methode ruft den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts ab. |
Graphics::GetClipBounds Die Graphics::GetClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts umschließt. (Überladung 1/2) |
Graphics::GetClipBounds Die Graphics::GetClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts umschließt. (Überladung 2/2) |
Graphics::GetCompositingMode Die Graphics::GetCompositingMode-Methode ruft den derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegten Compositing-Modus ab. |
Graphics::GetCompositingQuality Die Graphics::GetCompositingQuality-Methode ruft die derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegte Compositingqualität ab. |
Grafiken::GetDpiX Die Graphics::GetDpiX-Methode ruft die horizontale Auflösung des Diesem Graphics-Objekt zugeordneten Anzeigegeräts in Punkt pro Zoll ab. |
Grafiken::GetDpiY Die Graphics::GetDpiY-Methode ruft die vertikale Auflösung des Anzeigegeräts, das diesem Graphics-Objekt zugeordnet ist, in Punkt pro Zoll ab. |
Graphics::GetHalftonePalette Die Graphics::GetHalftonePalette-Methode ruft eine Windows-Halbtonpalette ab. |
Graphics::GetHDC Die Graphics::GetHDC-Methode ruft ein Handle für den Gerätekontext ab, der diesem Graphics-Objekt zugeordnet ist. |
Graphics::GetInterpolationMode Die Graphics::GetInterpolationMode-Methode ruft den derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegten Interpolationsmodus ab. Der Interpolationsmodus bestimmt den Algorithmus, der verwendet wird, wenn Bilder skaliert oder gedreht werden. |
Graphics::GetLastStatus Die Graphics::GetLastStatus-Methode gibt einen Wert zurück, der die Art des letzten Methodenfehlers dieses Graphics-Objekts angibt. |
Graphics::GetNearestColor Die Graphics::GetNearestColor-Methode ruft die Farbe ab, die der übergebenen Farbe am nächsten kommt. Diese Methode funktioniert auf 8-Bits pro Pixel oder niedrigeren Anzeigegeräten, für die eine 8-Bit-Farbpalette vorhanden ist. |
Graphics::GetPageScale Die Graphics::GetPageScale-Methode ruft den Skalierungsfaktor ab, der derzeit für die Seitentransformation dieses Graphics-Objekts festgelegt ist. Die Seitentransformation konvertiert Seitenkoordinaten in Gerätekoordinaten. |
Graphics::GetPageUnit Die Graphics::GetPageUnit-Methode ruft die Maßeinheit ab, die derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist. |
Graphics::GetPixelOffsetMode Die Graphics::GetPixelOffsetMode-Methode ruft den Pixeloffsetmodus ab, der derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist. |
Graphics::GetRenderingOrigin Die Graphics::GetRenderingOrigin-Methode ruft den Renderingursprung ab, der derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist. |
Graphics::GetSmoothingMode Die Graphics::GetSmoothingMode-Methode bestimmt, ob die Glättung (Antialiasing) auf das Graphics-Objekt angewendet wird. |
Graphics::GetTextContrast Die Graphics::GetTextContrast-Methode ruft den Kontrastwert ab, der derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist. Der Kontrastwert wird zum Antialiasing von Text verwendet. |
Graphics::GetTextRenderingHint Die Graphics::GetTextRenderingHint-Methode gibt den Textrenderingmodus zurück, der derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist. |
Graphics::GetTransform Die Graphics::GetTransform-Methode ruft die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts ab. |
Graphics::GetVisibleClipBounds Die Graphics::GetVisibleClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den sichtbaren Clippingbereich dieses Graphics-Objekts umschließt. (Überladung 1/2) |
Graphics::GetVisibleClipBounds Die Graphics::GetVisibleClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den sichtbaren Clippingbereich dieses Graphics-Objekts umschließt. (Überladung 2/2) |
Grafiken::Grafiken In diesem Thema werden die Konstruktoren der Graphics-Klasse aufgeführt. Eine vollständige Klassenliste finden Sie unter Grafikklasse. (Überladung 1/2) |
Grafiken::Grafiken In diesem Thema werden die Konstruktoren der Graphics-Klasse aufgeführt. Eine vollständige Klassenliste finden Sie unter Grafikklasse. (Überladung 2/2) |
Grafiken::Grafiken Erstellt ein Graphics::Graphics-Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext zugeordnet ist. |
Grafiken::Grafiken Erstellt ein Graphics::Graphics-Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext und einem angegebenen Gerät zugeordnet ist. |
Grafiken::Grafiken Erstellt ein Graphics::Graphics-Objekt, das einem angegebenen Fenster zugeordnet ist. |
Grafiken::Grafiken Erstellt ein Graphics::Graphics-Objekt, das einem Image-Objekt zugeordnet ist. |
Graphics::IntersectClip Die Graphics::IntersectClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf den Teil des angegebenen Rechtecks, der sich mit dem aktuellen Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet. |
Graphics::IntersectClip Die Graphics::IntersectClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts. |
Graphics::IntersectClip Die Graphics::IntersectClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf den Teil des angegebenen Bereichs, der sich mit dem aktuellen Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet. |
Grafik::IsClipEmpty Die Graphics::IsClipEmpty-Methode bestimmt, ob der Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts leer ist. |
Grafik::IsVisible Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Beschneidungsbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 2/4) |
Grafik::IsVisible Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Beschneidungsbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 1/4) |
Grafik::IsVisible Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet. (Überladung 3/4) |
Grafik::IsVisible Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet. (Überladung 2/4) |
Grafik::IsVisible Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Beschneidungsbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 3/4) |
Grafik::IsVisible Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet. (Überladung 4/4) |
Grafik::IsVisible Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Beschneidungsbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 4/4) |
Grafik::IsVisible Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Abschneidebereich dieses Graphics-Objekts überschneidet. (Überladung 1/4) |
Graphics::IsVisibleClipEmpty Die Graphics::IsVisibleClipEmpty-Methode bestimmt, ob der sichtbare Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts leer ist. Der sichtbare Beschneidungsbereich ist die Schnittmenge aus dem Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts und dem Beschneidungsbereich des Fensters. |
Graphics::MeasureCharacterRanges Die Graphics::MeasureCharacterRanges-Methode ruft einen Satz von Regionen ab, die jeweils einen Bereich von Zeichenpositionen innerhalb einer Zeichenfolge eingrenzen. |
Grafik::MeasureDriverString Die Graphics::MeasureDriverString-Methode misst das Begrenzungsfeld für die angegebenen Zeichen und die entsprechenden Positionen. |
Graphics::MeasureString Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge im angegebenen Schriftart-, Format- und Layoutrechteck. (Überladung 2/3) |
Graphics::MeasureString Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge im angegebenen Schriftart- und Layoutrechteck. (Überladung 1/2) |
Graphics::MeasureString Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge im angegebenen Schriftart-, Format- und Layoutrechteck. (Überladung 3/3) |
Graphics::MeasureString Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge im angegebenen Schriftart- und Layoutrechteck. (Überladung 2/2) |
Graphics::MeasureString Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge im angegebenen Schriftart-, Format- und Layoutrechteck. (Überladung 1/3) |
Graphics::MultiplyTransform Die Graphics::MultiplyTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts mit dem Produkt aus sich selbst und einer anderen Matrix. |
Grafik::ReleaseHDC Die Graphics::ReleaseHDC-Methode gibt ein Gerätekontexthandle frei, das durch einen vorherigen Aufruf der Graphics::GetHDC-Methode dieses Graphics-Objekts abgerufen wurde. |
Graphics::ResetClip Die Graphics::ResetClip-Methode legt den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts auf einen unendlichen Bereich fest. |
Grafiken::ResetTransform Die Graphics::ResetTransform-Methode legt die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts auf die Identitätsmatrix fest. |
Grafiken::Wiederherstellen Die Graphics::Restore-Methode legt den Zustand dieses Graphics-Objekts auf den Zustand fest, den ein vorheriger Aufruf der Graphics::Save-Methode dieses Graphics-Objekts gespeichert hat. |
Grafiken::RotateTransform Die Graphics::RotateTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts mit dem Produkt selbst und einer Rotationsmatrix. |
Grafiken::Speichern Die Graphics::Save-Methode speichert den aktuellen Zustand (Transformationen, Beschneidungsbereich und Qualitätseinstellungen) dieses Graphics-Objekts. Sie können den Zustand später wiederherstellen, indem Sie die Graphics::Restore-Methode aufrufen. |
Grafik::ScaleTransform Die Graphics::ScaleTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts mit dem Produkt aus sich selbst und einer Skalierungsmatrix. |
Graphics::SetAbort Nicht in Windows GDI+-Versionen 1.0 und 1.1 verwendet. |
Graphics::SetClip Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts. |
Graphics::SetClip Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts in eine Region, die die Kombination aus sich selbst und der Region darstellt, die durch einen Grafikpfad angegeben wird. |
Graphics::SetClip Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts in eine Region, die die Kombination aus sich selbst und einem Rechteck darstellt. (Überladung 2/2) |
Graphics::SetClip Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts in eine Region, die die Kombination aus sich selbst und einem Rechteck darstellt. (Überladung 1/2) |
Graphics::SetClip Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts in eine Region, die die Kombination aus sich selbst und der region ist, die durch ein Region-Objekt angegeben wird. |
Graphics::SetClip Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts in eine Region, die die Kombination aus sich selbst und einer GDI-Region (Windows Graphics Device Interface) darstellt. |
Graphics::SetCompositingMode Die Graphics::SetCompositingMode-Methode legt den Compositing-Modus dieses Graphics-Objekts fest. |
Graphics::SetCompositingQuality Die Graphics::SetCompositingQuality-Methode legt die Compositingqualität dieses Graphics-Objekts fest. |
Graphics::SetInterpolationMode Die Graphics::SetInterpolationMode-Methode legt den Interpolationsmodus dieses Graphics-Objekts fest. Der Interpolationsmodus bestimmt den Algorithmus, der verwendet wird, wenn Bilder skaliert oder gedreht werden. |
Graphics::SetPageScale Die Graphics::SetPageScale-Methode legt den Skalierungsfaktor für die Seitentransformation dieses Graphics-Objekts fest. Die Seitentransformation konvertiert Seitenkoordinaten in Gerätekoordinaten. |
Graphics::SetPageUnit Die Graphics::SetPageUnit-Methode legt die Maßeinheit für dieses Graphics-Objekt fest. Die Seiteneinheit gehört zur Seitentransformation, die Seitenkoordinaten in Gerätekoordinaten konvertiert. |
Grafik::SetPixelOffsetMode Die Graphics::SetPixelOffsetMode-Methode legt den Pixeloffsetmodus dieses Graphics-Objekts fest. |
Graphics::SetRenderingOrigin Die Graphics::SetRenderingOrigin-Methode legt den Renderingursprung dieses Graphics-Objekts fest. Der Renderingursprung wird verwendet, um den Ditherursprung für 8-Bits-pro-Pixel- und 16-Bit-Pro-Pixel-Dithering festzulegen und wird auch verwendet, um den Ursprung für Schraffurpinsel festzulegen. |
Graphics::SetSmoothingMode Die Graphics::SetSmoothingMode-Methode legt die Renderingqualität des Graphics-Objekts fest. |
Graphics::SetTextContrast Die Graphics::SetTextContrast-Methode legt den Kontrastwert dieses Graphics-Objekts fest. Der Kontrastwert wird zum Antialiasing von Text verwendet. |
Graphics::SetTextRenderingHint Die Graphics::SetTextRenderingHint-Methode legt den Textrenderingmodus dieses Graphics-Objekts fest. |
Graphics::SetTransform Die Graphics::SetTransform-Methode legt die Welttransformation dieses Graphics-Objekts fest. |
Grafiken::TransformPoints Die Graphics::TransformPoints-Methode konvertiert ein Array von Punkten von einem Koordinatenraum in einen anderen. Die Konvertierung basiert auf den aktuellen Welt- und Seitentransformationen dieses Graphics-Objekts. (Überladung 1/2) |
Grafiken::TransformPoints Die Graphics::TransformPoints-Methode konvertiert ein Array von Punkten von einem Koordinatenraum in einen anderen. Die Konvertierung basiert auf den aktuellen Welt- und Seitentransformationen dieses Graphics-Objekts. (Überladung 2/2) |
Graphics::TranslateClip Die Graphics::TranslateClip-Methode übersetzt den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts. (Überladung 2/2) |
Graphics::TranslateClip Die Graphics::TranslateClip-Methode übersetzt den Beschneidungsbereich dieses Graphics-Objekts. (Überladung 1/2) |
Graphics::TranslateTransform Die Graphics::TranslateTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts mit dem Produkt selbst und einer Übersetzungsmatrix. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | gdiplusgraphics.h |
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für