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ID3DX10Sprite::Begin-Methode

Bereiten Sie ein Gerät für das Zeichnen von Sprites vor.

Syntax

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

Parameter

Flags [in]

Typ: UINT

Flags, die steuern, wie die Sprites gezeichnet werden. Siehe D3DX10_SPRITE_FLAG.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Bemerkungen

Jeder Aufruf von Begin muss mit einem Aufruf von ID3DX10Sprite::End abgeglichen werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Sprite

D3DX-Schnittstellen