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ID3DX10Sprite::GetDevice-Methode

Rufen Sie das Gerät ab, das dem sprite-Objekt zugeordnet ist.

Syntax

HRESULT GetDevice(
  [out] ID3D10Device **ppDevice
);

Parameter

ppDevice [out]

Typ: ID3D10Device**

Adresse eines Zeigers auf eine ID3D10Device-Schnittstelle, die das Dem sprite-Objekt zugeordnete Direct3D-Geräteobjekt darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.

Bemerkungen

Wenn Sie diese Methode aufrufen, wird die interne Verweisanzahl auf der ID3D10Device-Schnittstelle erhöht.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Sprite

D3DX-Schnittstellen