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ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform-Methode

Rufen Sie die Sprite-Projektionsmatrix ab, die auf alle Sprites angewendet wird.

Syntax

HRESULT GetProjectionTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Parameter

pProjectionTransform [out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DX10MATRIX , die auf die Projektionsmatrix des Sprites festgelegt wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Sprite

D3DX-Schnittstellen