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ID3DX10Sprite::GetViewTransform-Methode

Rufen Sie die Ansichtstransformation ab, die für alle Sprites gilt.

Syntax

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Parameter

pViewTransform [out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DX10MATRIX , die auf die Transformation des Sprites aus dem ursprünglichen Weltraum festgelegt wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Sprite

D3DX-Schnittstellen