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ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform-Methode

Legen Sie die Projektionsmatrix für alle Sprites fest.

Syntax

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Parameter

pProjectionTransform [in]

Typ: D3DXMATRIX*

Die Projektionsmatrix, die für alle Sprites verwendet werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Sprite

D3DX-Schnittstellen