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ID3DX10Sprite::SetViewTransform-Methode

Legen Sie die Ansichtstransformation fest, die für alle Sprites gilt.

Syntax

HRESULT SetViewTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Parameter

pViewTransform [in]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX, die eine Transformation des Sprites aus dem ursprünglichen Weltraum enthält. Verwenden Sie diese Transformation, um den Sprite zu skalieren, zu rotieren oder zu transformieren.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Sprite

D3DX-Schnittstellen