CD3D11-Hilfsstrukturen

Direct3D 11 definiert mehrere Hilfsstrukturen, die Sie zum Erstellen von Direct3D-Strukturen verwenden können. Diese Hilfsstrukturen verhalten sich wie C++-Klassen.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
CD3D11_RECT
Stellt ein Rechteck dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Rechtecken.
CD3D11_BOX
Stellt ein Feld dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Feldern.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Stellt eine Tiefenschablonenzustandsstruktur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Tiefenschablonenzustandsstrukturen.
CD3D11_BLEND_DESC
Stellt eine Mischzustandsstruktur dar und stellt praktische Methoden zum Erstellen von Blendzustandsstrukturen bereit.
CD3D11_RASTERIZER_DESC
Stellt eine rasterizer-state-Struktur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Rasterizer-Zustandsstrukturen.
CD3D11_BUFFER_DESC
Stellt einen Puffer dar und bietet bequeme Methoden zum Erstellen von Puffern.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC
Stellt eine 1D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 1D-Texturen.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC
Stellt eine 2D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 2D-Texturen.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC
Stellt eine 3D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 3D-Texturen.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Stellt eine Shader-Ressourcenansicht dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Shader-Ressourcensichten.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Stellt eine Renderzielansicht dar und bietet bequeme Methoden zum Erstellen von Renderzielansichten.
CD3D11_VIEWPORT
Stellt einen Viewport dar und bietet bequeme Methoden zum Erstellen von Viewports.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Stellt eine Tiefenschablonenansicht dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Tiefenschablonenansichten.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Stellt eine Ansicht mit ungeordnetem Zugriff dar und bietet bequeme Methoden zum Erstellen von Sichten mit ungeordnetem Zugriff.
CD3D11_SAMPLER_DESC
Stellt einen Samplerzustand dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Samplerzuständen.
CD3D11_QUERY_DESC
Stellt eine Abfrage dar und bietet bequeme Methoden zum Erstellen von Abfragen.
CD3D11_COUNTER_DESC
Stellt einen Zähler dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Leistungsindikatoren.

Referenz für Direct3D 11