CD3D11_TEXTURE1D_DESC-Struktur (d3d11.h)

Stellt eine 1D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 1D-Texturen.

Syntax

struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : D3D11_TEXTURE1D_DESC {
  void CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
  void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
    const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o
  );
  void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
    DXGI_FORMAT format,
    UINT        width,
    UINT        arraySize,
    UINT        mipLevels,
    UINT        bindFlags,
    D3D11_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags
  );
  void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
};

Vererbung

Die CD3D11_TEXTURE1D_DESC-Struktur implementiert D3D11_TEXTURE1D_DESC.

Member

void CD3D11_TEXTURE1D_DESC()

Instanziiert eine neue instance einer nicht initialisierten CD3D11_TEXTURE1D_DESC-Struktur.

void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_TEXTURE1D_DESC-Struktur, die mit einer D3D11_TEXTURE1D_DESC-Struktur initialisiert wird.

void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( DXGI_FORMAT Format, UINT width, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_TEXTURE1D_DESC-Struktur, die mit D3D11_TEXTURE1D_DESC Werten initialisiert wird.

void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC()

Zerstört eine instance einer CD3D11_TEXTURE1D_DESC-Struktur.

Hinweise

So definiert D3D11.h CD3D11_TEXTURE1D_DESC:

struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : public D3D11_TEXTURE1D_DESC
{
    CD3D11_TEXTURE1D_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC& o ) :
        D3D11_TEXTURE1D_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT width,
        UINT arraySize = 1,
        UINT mipLevels = 0,
        UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
        D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
        UINT cpuaccessFlags= 0,
        UINT miscFlags = 0 )
    {
        Width = width;
        MipLevels = mipLevels;
        ArraySize = arraySize;
        Format = format;
        Usage = usage;
        BindFlags = bindFlags;
        CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
        MiscFlags = miscFlags;
    }
    ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC() {}
    operator const D3D11_TEXTURE1D_DESC&() const { return *this; }
};

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

CD3D11-Hilfsstrukturen