Ressourcenreferenz (Direct3D 11-Grafiken)

Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die Ihnen beim Erstellen und Verwalten von Ressourcen helfen.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Ressourcenschnittstellen
Es gibt eine Reihe von Schnittstellen für die beiden grundlegenden Ressourcentypen: Puffer und Texturen. Es gibt auch Schnittstellen für Ansichten von Ressourcen.
Eine Anwendung verwendet eine Ansicht, um eine Ressource an eine Pipelinephase zu binden. Die Ansicht definiert, wie während des Renderings auf die Ressource zugegriffen werden kann. In diesem Abschnitt werden die Ansichtsschnittstellen beschrieben.
Ressourcenfunktionen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Ressourcenfunktionen.
Ressourcenstrukturen
Strukturen werden verwendet, um Ressourcen zu erstellen und zu verwenden.
Ressourcenaufzählungen
Enumerationen werden verwendet, um Informationen darüber anzugeben, wie Ressourcen während des Renderings erstellt und darauf zugegriffen wird.

Referenz für Direct3D 11