Share via


ID3DX11EffectPass::Apply-Methode

Legen Sie den Zustand fest, der in einem Pass an das Gerät enthalten ist.

Syntax

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parameter

Flags

Typ: UINT

Nicht verwendet.

pContext

Typ: ID3D11DeviceContext*

Der ID3D11DeviceContext , auf den der Pass angewendet werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectPass