Unity AR-Kameraeinstellungsanbieter – MRTK2
Der Unity AR-Kameraeinstellungsanbieter ist eine experimentelle MRTK-Komponente, mit der Mixed Reality-Anwendungen auf Android- und iOS-Geräten ausgeführt werden können.
Unity AR-Kameraeinstellungsanbieteroptionen
Eine Anleitung zum Hinzufügen des Anbieters zu Ihrer Szene: Konfigurieren von MRTK für iOS und Android
Überwachungseinstellungen
Der Unity AR-Kameraeinstellungsanbieter lässt Konfigurationsoptionen für die Nachverfolgung zu. Diese Einstellungen sind spezifisch für die Implementierung des Unity AR-Kameraeinstellungsanbieters.
Posequelle
Die Posequelle definiert die verfügbaren Arten von Augmented Reality-Tracking-Posen. Im Allgemeinen werden diese Werte einer Komponente des Geräts zugeordnet, auf dem die Anwendung ausgeführt wird.
Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.
Option | BESCHREIBUNG |
---|---|
Zentrum | Das mittlere Auge eines kopfmontierten Geräts. |
Farbkamera | Die Farbkamera eines mobilen Geräts. |
Head | Das Kopfauge eines kopfmontierten Geräts, oft etwas über dem mittleren Auge. |
Linkes Auge | Das linke Auge eines kopfmontierten Geräts. |
Linke Pose | Die linke Controller-Pose. |
Rechtes Auge | Das rechte Auge eines kopfmontierten Geräts. |
Rechte Pose | Die rechte Controller-Pose. |
Der Standardwert für die Posequelle ist Farbkamera, um eine transparente Anzeige auf mobilen Geräten, z. B. einem Smartphone oder Tablet, zu aktivieren.
Überwachungstyp
Der Nachverfolgungstyp definiert den Teil(en) der Pose, der für die Nachverfolgung verwendet wird.
Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.
Option | BESCHREIBUNG |
---|---|
Position | Die Position des Geräts. |
Drehung | Die Drehung des Geräts. |
Drehung und Position | Die Position und Drehung des Geräts. |
Der Standardwert für den Nachverfolgungstyp ist Rotation und Position, um die größtmögliche Nachverfolgung zu ermöglichen.
Updatetyp
Der Aktualisierungstyp definiert, an welchen Stellen während der Frameverarbeitung die Posendaten stichprobeniert werden.
Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.
Option | BESCHREIBUNG |
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Vor dem Rendern | Direkt vor dem Rendern. |
Aktualisieren | Während der Aktualisierungsphase des Frames. |
Aktualisieren und vor dem Rendern | Während der Aktualisierungsphase und kurz vor dem Rendern. |
Der Standardwert für den Nachverfolgungstyp ist Update and Before Render, um die niedrigste Nachverfolgungslatenz zu aktivieren.