Unity AR-Kameraeinstellungenanbieter – MRTK2
Der Unity AR-Kameraeinstellungenanbieter ist eine experimentelle MRTK-Komponente, mit der Mixed Reality-Anwendungen auf Android und iOS Geräten ausgeführt werden können.
Anbieteroptionen für Unity AR-Kameraeinstellungen
Eine Anleitung zum Hinzufügen des Anbieters zu Ihrer Szene: So konfigurieren Sie MRTK für iOS und Android
Nachverfolgungseinstellungen
Der Anbieter der Unity AR-Kameraeinstellungen ermöglicht Die Konfigurationsoptionen für die Ausführung der Nachverfolgung. Diese Einstellungen sind speziell für die Implementierung des Unity AR-Kameraeinstellungenanbieters.
Pose-Quelle
Die Posenquelle definiert die verfügbaren Arten von Augmented Reality-Tracking-Posen. Im Allgemeinen werden diese Werte einer Komponente des Geräts zugeordnet, auf dem die Anwendung ausgeführt wird.
Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.
Option | BESCHREIBUNG |
---|---|
Zentrum | Das zentrierte Auge eines kopfeingesetzten Geräts. |
Farb-Kamera | Die Farbkamera eines mobilen Geräts. |
Head | Das Kopfauge eines kopfeingesetzten Geräts, oft etwas über dem mittleren Auge. |
Linkes Auge | Das linke Auge eines gedrehten Kopfgeräts. |
Linke Pose | Die linke Hand-Controller-Pose. |
Rechtes Auge | Das rechte Auge eines gedrehten Kopfgeräts. |
Rechte Pose | Die rechte Hand-Controller-Pose. |
Der Standardwert für die Pose-Quelle ist Color Kamera, um eine transparente Anzeige auf mobilen Geräten wie einem Smartphone oder Tablet zu ermöglichen.
Überwachungstyp
Der Nachverfolgungstyp definiert den Teil(n) der Pose, die für die Nachverfolgung verwendet wird.
Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.
Option | BESCHREIBUNG |
---|---|
Position | Die Position des Geräts. |
Drehung | Die Drehung des Geräts. |
Drehung und Position | Die Position und Drehung des Geräts. |
Der Standardwert für den Nachverfolgungstyp ist Drehung und Position, um die größte Nachverfolgungserfahrung zu ermöglichen.
Updatetyp
Der Updatetyp definiert an welchen Punkten während der Frameverarbeitung die Posendaten beispielen.
Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.
Option | BESCHREIBUNG |
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Vor dem Rendern | Vor dem Rendern. |
Aktualisieren | Während der Aktualisierungsphase des Frames. |
Aktualisieren und Vor dem Rendern | Während der Updatephase und direkt vor dem Rendern. |
Der Standardwert für den Nachverfolgungstyp ist "Update" und "Before Render", um die niedrigste Nachverfolgungswartezeit zu aktivieren.