Oberflächen

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Hinweis

In diesem Artikel wird ein exploratives Beispiel erläutert, das wir im Mixed Reality Design Labs erstellt haben, einem Ort, an dem wir unsere Erkenntnisse über und Vorschläge für die Entwicklung von Mixed Reality-Apps teilen. Unsere designbezogenen Artikel und unseren Code werden sich weiterentwickeln, während wir neue Entdeckungen machen.

Surfaces ist eine Open-Source-Beispiel-App aus den Mixed Reality Design Labs von Microsoft. Es wird untersucht, wie Sie Funktionen bereitstellen können, die auf taktilen Empfindungen mit visuellen und auditiven Aspekten sowie dem vollständig artikulierten Hand-Tracking basieren.

Herunterladen der App aus dem Microsoft Store in HoloLens 2

Wenn Sie über HoloLens 2 Gerät verfügen, können Sie die App direkt herunterladen und auf Ihrem Gerät installieren.

Englischer Badge

Demovideo

Aufgezeichnet mit HoloLens 2 mithilfe von Mixed Reality Capture

Informationen zur App

Surfaces veranschaulicht, wie Sie das Eingabesystem und die Bausteine von Mixed Reality Toolkit (MRTK) verwenden, um eine App-Benutzeroberfläche für HoloLens 2 zu erstellen. In diesem Projekt finden Sie Beispiele für Folgendes:

  • Verwenden Sie das Eingabesystem von MRTK, insbesondere die Hand-/Gelenknachverfolgung.
  • Verwenden Sie den Standard-Shader von MRTK für leistungsfähige Grafiken.

Sie können die Komponenten dieses Projekts verwenden, um Ihre eigenen Mixed Reality-App-Funktionen zu erstellen.

MR Dev Days 2020 – Erkenntnisse aus der MR Surfaces-App

Erkenntnisse aus der MR Surfaces-App

Lars Simkins, Senior Designer hinter der MRDL Surfaces-App, spricht über die Designgeschichte der App und technische Highlights.

Projektrepository auf GitHub

https://github.com/microsoft/MRDL_Unity_Surfaces

Informationen zum Autor

Bild von Dong Yoon Park Yoon Park
UX-Designer @Microsoft

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