Erste Schritte bei der Entwicklung von UWP-Apps auf Xbox One

Führen Sie diese Schritte sorgfältig aus, um Ihren PC und Xbox One für die Entwicklung von Universelle Windows-Plattform (UWP) erfolgreich einzurichten. Nachdem Sie etwas eingerichtet haben, erfahren Sie mehr über den Entwicklermodus auf Xbox One und das Erstellen von UWP-Apps auf der Seite UWP für Xbox One.

Bevor Sie beginnen

Bevor Sie beginnen, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:

  • Richten Sie einen PC mit der neuesten Version von Windows 10 ein.
  • Sie sollten über mindestens fünf Gigabyte freien Speicherplatz auf Ihrer Xbox One-Konsole verfügen.

Einrichten des Entwicklungs-PCs

  1. Installieren Sie Visual Studio 2015 Update 3, Visual Studio 2017 oder Visual Studio 2019.

    Wenn Sie Visual Studio 2015 Update 3 installieren, wählen Sie die benutzerdefinierte Installation aus, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Entwicklungstools für universelle Windows-Apps (dieses gehört nicht zur standardmäßigen Installation). Wenn Sie ein C++-Entwickler sind, stellen Sie sicher, dass Sie Benutzerdefinierte Installation auswählen und C++ auswählen.

    Wenn Sie Visual Studio 2017 oder Visual Studio 2019 installieren, stellen Sie sicher, dass Sie die Entwicklung der universellen Windows-Plattform Workload auswählen. Wenn Sie C++-Entwickler sind, stellen Sie im Bereich Zusammenfassung auf der rechten Seite unter Entwicklung der universellen Windows-Plattformsicher, dass Sie das Kontrollkästchen C++-Tools für die universelle Windows-Plattform aktivieren. Es ist nicht Teil der Standardinstallation.

    Weitere Informationen finden Sie unter Einrichten der UWP-Entwicklungsumgebung auf Xbox.

  2. Installieren Sie das aktuelle Windows 10 SDK.

  3. Aktivieren Sie den Entwicklermodus für Ihren Entwicklungs-PC (Einstellungen > Update & Sicherheit > Für Entwickler > Entwicklerfunktionen / Entwicklermodus nutzen).

Nachdem Ihr Entwicklungs-PC bereit ist, lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie Ihre Xbox One für die Entwicklung einrichten und eine UWP-App dafür erstellen und bereitstellen können.

Einrichten der Xbox One-Konsole

  1. Aktivieren Sie den Entwicklermodus auf Ihrer Xbox One. Laden Sie die App herunter, rufen Sie den Aktivierungscode ab, und geben Sie sie dann in Ihrem Partner Center-App-Entwicklerkonto auf der Seite Xbox One-Konsolen verwalten ein. Weitere Informationen finden Sie unter Aktivierung des Xbox-Entwicklermodus.

  2. Öffnen Sie die DevMode-Aktivierungsapp, und wählen Sie Wechseln und neu starten aus. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben jetzt eine Xbox One im Entwicklermodus!

Hinweis

Ihre erworbenen Spiele und -apps werden nicht im Entwicklermodus ausgeführt, die von Ihnen erstellten Apps oder Spiele werden jedoch ausgeführt. Wechseln Sie zurück zum Kaufmodus, um Ihre bevorzugten Spiele und Apps auszuführen.

Hinweis

Bevor Sie eine App im Entwicklermodus auf Ihrer Xbox One bereitstellen können, müssen Sie einen Benutzer auf der Konsole angemeldet haben. Sie können entweder Ihr vorhandenes Xbox Live-Konto verwenden oder ein neues Konto für Ihre Konsole im Entwicklermodus erstellen.

Erstellen Ihres ersten Projekts in Visual Studio

Ausführlichere Informationen finden Sie unter Einrichten der UWP-Entwicklungsumgebung auf Xbox.

  1. Für C#: Erstellen Sie ein neues Universelles Windows-Projekt, und klicken Sie im Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf das Projekt, und wählen Sie Eigenschaften aus. Wählen Sie die Registerkarte Debuggen aus. Ändern Sie Zielgerät in Remotecomputer, geben Sie die IP-Adresse oder den Hostnamen Ihrer Xbox One im Feld Remotecomputer ein, und wählen Sie die Option Universell (unverschlüsseltes Protokoll) in der Dropdownliste Authentifizierungsmodus aus.

    Sie können Ihre Xbox One-IP-Adresse finden, indem Sie Dev Home auf Ihrer Konsole starten (die große Kachel auf der rechten Seite von Home) und die obere linke Ecke betrachten. Weitere Informationen zu Dev Home finden Sie in der Einführung in Xbox One-Tools.

  2. Für C++- und HTML-/JavasScript-Projekte: Sie folgen einem C#-Projekt ähnlichen Pfad, wechseln aber in den Projekteigenschaften zur Registerkarte Debuggen, wählen die Option Remotecomputer aus, um die Dropdownliste zu öffnen, geben die IP-Adresse oder den Hostnamen der Konsole im Feld Computername ein, und wählen die Option Universell (unverschlüsseltes Protokoll) im Feld Authentifizierungstyp aus.

  3. Wählen Sie in der Dropdownliste links neben der grünen Wiedergabeschaltfläche in der oberen Menüleiste die Option x64 aus.

  4. Wenn Sie F5 drücken, wird Ihre App erstellt und startet mit der Bereitstellung auf Ihrer Xbox One.

  5. Wenn Sie dies zum ersten Mal tun, fordert Visual Studio Sie zur Eingabe einer PIN für Ihre Xbox One auf. Eine PIN erhalten Sie, indem Sie Dev Home auf der Xbox One starten und die Schaltfläche Visual Studio-Pin anzeigen auswählen.

  6. Nach der Kopplung beginnt die App mit der Bereitstellung. Wenn Sie dies zum ersten Mal tun, kann es etwas langsam sein (wir müssen alle Tools auf Ihre Xbox kopieren), aber wenn es mehr als ein paar Minuten dauert, stimmt wahrscheinlich etwas nicht. Stellen Sie sicher, dass Sie alle oben genannten Schritte befolgt haben (insbesondere, dass Sie den Authentifizierungsmodus auf Universell festgelegt haben), und dass Sie eine kabelgebundene Netzwerkverbindung mit Ihrer Xbox One verwenden.

  7. Lehnen Sie sich ganz entspannt zurück. Genießen Sie Ihre erste App, die auf der Konsole ausgeführt wird!

Das ist alles!

Hello World

Siehe auch