ID2D1RenderTarget::FillMesh-Methode (d2d1.h)

Zeichnet das Innere des angegebenen Gitters.

Syntax

void FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

Parameter

[in] mesh

Typ: ID2D1Mesh*

Das zu zeichnende Gitter.

[in] brush

Typ: ID2D1Brush*

Der Pinsel, mit dem das Gitter gezeichnet wird.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Der aktuelle Antialiasmodus des Renderziels muss beim Aufruf von FillMeshD2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED werden. Verwenden Sie die SetAntialiasMode-Methode , um den Antialiasmodus des Renderziels zu ändern.

FillMesh erwartet keine bestimmte Wicklungsreihenfolge für die Dreiecke im ID2D1Mesh; sowohl im Uhrzeigersinn als auch gegen den Uhrzeigersinn funktionieren.

Diese Methode gibt keinen Fehlercode zurück, wenn sie fehlschlägt. Überprüfen Sie das Ergebnis, das von den Methoden ID2D1RenderTarget::EndDraw oder ID2D1RenderTarget::Flush zurückgegeben wird, um festzustellen, ob ein Zeichnungsvorgang (z. B. FillMesh) fehlgeschlagen ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED

ID2D1RenderTarget

SetAntialiasMode