ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F&)-Methode (d2d1.h)
Wendet die Deckkraftmaske, die durch die angegebene Bitmap beschrieben wird, auf einen Pinsel an und verwendet diesen Pinsel, um einen Bereich des Renderziels zu zeichnen.
Syntax
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
[ref] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
[ref] const D2D1_RECT_F & sourceRectangle
);
Parameter
[in] opacityMask
Typ: ID2D1Bitmap*
Die Deckkraftmaske, die auf den Pinsel angewendet werden soll. Der Alphawert jedes Pixels in dem von sourceRectangle angegebenen Bereich wird mit dem Alphawert des Pinsels multipliziert, nachdem der Pinsel dem durch destinationRectangle definierten Bereich zugeordnet wurde.
[in] brush
Typ: ID2D1Brush*
Der Pinsel, der verwendet wird, um den von destinationRectangle angegebenen Bereich des Renderziels zu zeichnen.
content
Typ: D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT
Der Inhaltstyp, den die Deckkraftmaske enthält. Der Wert wird verwendet, um den Farbraum zu bestimmen, in dem die Deckkraftmaske gemischt wird.
[ref] destinationRectangle
Typ: const D2D1_RECT_F
Der Bereich des zu zeichnenden Renderziels in geräteunabhängigen Pixeln.
[ref] sourceRectangle
Typ: const D2D1_RECT_F
Der Bereich der Bitmap, die als Deckkraftmaske in geräteunabhängigen Pixeln verwendet werden soll.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Damit diese Methode ordnungsgemäß funktioniert, muss das Renderziel den D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED Antialiasingmodus verwenden. Sie können den Antialiasingmodus festlegen, indem Sie die ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode-Methode aufrufen.
Diese Methode gibt keinen Fehlercode zurück, wenn sie fehlschlägt. Um festzustellen, ob ein Zeichnungsvorgang (z. B. FillOpacityMask) fehlgeschlagen ist, überprüfen Sie das ergebnis, das von der ID2D1RenderTarget::EndDraw - oder ID2D1RenderTarget::Flush-Methode zurückgegeben wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für