d3d11_4.h-Header

Dieser Header wird von mehreren Technologien verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d3d11_4.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Schnittstellen

 
ID3D11Device4

Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. Sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet. ID3D11Device4 fügt denen in ID3D11Device3 neue Methoden hinzu, z. B. RegisterDeviceRemovedEvent und UnregisterDeviceRemoved.
ID3D11Device5

Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. Sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet. ID3D11Device5 fügt denen in ID3D11Device4 neue Methoden hinzu.
ID3D11Multithread

Bietet Threadingschutz für kritische Abschnitte einer Multithreadanwendung.
ID3D11VideoContext2

Stellt die Videofunktionalität eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoContext2)
ID3D11VideoContext3

Stellt die Videofunktionalität eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoContext3)
ID3D11VideoDevice2

Stellt die Videodecodierungs- und Videoverarbeitungsfunktionen eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit.

Strukturen

 
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4

Beschreibt Direct3D 11.4-Featureoptionen im aktuellen Grafiktreiber.
D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Stellt Daten für Aufrufe von ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport bereit, wenn das angegebene Feature D3D11_FEATURE_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM ist.

Enumerationen

 
D3D11_FEATURE_VIDEO

Gibt ein Direct3D 11-Videofeature oder einen Featuresatz an, über das abgefragt werden soll.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Gibt Indizes für Arrays von Histogramminformationen pro Komponente an. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT)
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

Flags zum Angeben einer Teilmenge von Komponenten, die mit Videodecodierungshistogrammen verwendet werden. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS)