ID3D11TracingDevice-Schnittstelle (d3d11sdklayers.h)

Die Ablaufverfolgungsgeräteschnittstelle legt Shadernachverfolgungsinformationen fest, die eine genaue Protokollierung und Wiedergabe der Shaderausführung ermöglichen.

Vererbung

Die ID3D11TracingDevice-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11TracingDevice verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11TracingDevice-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptions

Legt die Racebedingungsnachverfolgungsoptionen des Referenzrasterizers für einen bestimmten Shader fest.
ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType

Legt die standardmäßigen Nachverfolgungsoptionen für Racebedingungen des Verweisrasters für die angegebenen Ressourcentypen fest.

Hinweise

Um diese Schnittstelle abzurufen, aktivieren Sie die Debugebene , und verwenden Sie IUnknown::QueryInterface aus dem ID3D11Device.

Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
 

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11sdklayers.h

Siehe auch

IUnknown

Ebenenschnittstellen