ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName-Methode (d3d11shader.h)

Binden Sie eine Textur oder einen Puffer nach Namen an Zielslots neu.

Syntax

HRESULT BindResourceByName(
  [in] LPCSTR pName,
  [in] UINT   uDstSlot,
  [in] UINT   uCount
);

Parameter

[in] pName

Typ: LPCSTR

Der Name der Textur oder des Puffers für die Neubindung.

[in] uDstSlot

Typ: UINT

Die erste Zielslotnummer für die Neubindung.

[in] uCount

Typ: UINT

Die Anzahl der Slots für die Neubindung.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Rückgabewerte:

  • S_OK für eine gültige Neubindung
  • S_FALSE , um einen nicht vorhandenen Slot neu zu binden; das heißt, für die die Shaderreflektion keine Daten enthält
  • E_FAIL für eine ungültige Neubindung, z. B. ist die Neubindung außerhalb der Grenzen
  • Möglicherweise einer der anderen Direct3D 11-Rückgabecodes

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ModuleInstance