D3D12_DSV_DIMENSION-Enumeration (d3d12.h)

Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.

Syntax

typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
  D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

Konstanten

 
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
Wert: 0
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN ist kein gültiger Wert für D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC und wird nicht verwendet.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
Wert: 1
Auf die Ressource wird als 1D-Textur zugegriffen.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Wert: 2
Auf die Ressource wird als Array von 1D-Texturen zugegriffen.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
Wert: 3
Auf die Ressource wird als 2D-Textur zugegriffen.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Wert: 4
Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen zugegriffen.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Wert: 5
Auf die Ressource wird als 2D-Textur mit Multi sampling zugegriffen.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Wert: 6
Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen mit Multi-Sampling zugegriffen.

Hinweise

Geben Sie einen der Werte in dieser Enumeration im ViewDimension-Member einer D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur an.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

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