D3D12_FILTER_TYPE-Enumeration (d3d12.h)

Gibt den Typ von Vergrößerungs- oder Minimierungs-Samplerfiltern an.

Syntax

typedef enum D3D12_FILTER_TYPE {
  D3D12_FILTER_TYPE_POINT = 0,
  D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR = 1
} ;

Konstanten

 
D3D12_FILTER_TYPE_POINT
Wert: 0
Punktfilterung wird als Texturvergrößerungs- oder Minimierungsfilter verwendet. Das Texel mit Koordinaten, die dem gewünschten Pixelwert am nächsten sind, wird verwendet. Der Texturfilter, der zwischen Mipmap-Ebenen verwendet werden soll, ist die Mipmapfilterung mit dem nächsten Punkt. Der Rasterizer verwendet die Farbe aus dem Texel der nächsten Mipmap-Textur.
D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR
Wert: 1
Die bilineare Interpolationsfilterung wird als Texturvergrößerungs- oder Minimierungsfilter verwendet. Es wird ein gewichteter Mittelwert von 2 x 2 Texels verwendet, die das gewünschte Pixel umgibt. Der Texturfilter, der zwischen Mipmap-Ebenen verwendet werden soll, ist die trilineare Mipmap-Interpolation. Der Rasterizer interpoliert die Pixelfarbe linear unter Verwendung der Texel der beiden nächstgelegenen Mipmap-Texturen.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der D3D12_SAMPLER_DESC-Struktur verwendet. Beachten Sie auch die Hinweise für D3D12_FILTER.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

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