D3D12_STATIC_BORDER_COLOR-Enumeration (d3d12.h)
Gibt die Rahmenfarbe für einen statischen Sampler an.
Syntax
typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;
Konstanten
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK Wert: 0 Gibt Schwarz an, wobei die Alphakomponente vollständig transparent ist. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK Gibt Schwarz an, wobei die Alphakomponente vollständig undurchsichtig ist. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE Gibt Weiß an, wobei die Alphakomponente vollständig undurchsichtig ist. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC-Struktur verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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