D3D12_STATIC_BORDER_COLOR-Enumeration (d3d12.h)

Gibt die Rahmenfarbe für einen statischen Sampler an.

Syntax

typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;

Konstanten

 
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK
Wert: 0
Gibt Schwarz an, wobei die Alphakomponente vollständig transparent ist.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK
Gibt Schwarz an, wobei die Alphakomponente vollständig undurchsichtig ist.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE
Gibt Weiß an, wobei die Alphakomponente vollständig undurchsichtig ist.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC-Struktur verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen