D3DGetDebugInfo-Funktion (d3dcompiler.h)
Hinweis Sie können diese API verwenden, um Ihre Windows Store-Apps zu entwickeln, aber Sie können sie nicht in Apps verwenden, die Sie an den Windows Store übermitteln.
Syntax
HRESULT D3DGetDebugInfo(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppDebugInfo
);
Parameter
[in] pSrcData
Typ: LPCVOID
Ein Zeiger auf Quelldaten; entweder nicht kompilierter oder kompilierter HLSL-Code.
[in] SrcDataSize
Typ: SIZE_T
Länge von pSrcData.
[out] ppDebugInfo
Typ: ID3DBlob**
Ein Zeiger auf einen Puffer, der die ID3DBlob-Schnittstelle empfängt, die Debuginformationen enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Debuginformationen werden nach dem Aufruf von D3DCompile in den Textkörper des Shaders eingebettet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3dcompiler.h |
Bibliothek | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |
Siehe auch
Feedback
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