D3DWriteBlobToFile-Funktion (d3dcompiler.h)

Hinweis Sie können diese API verwenden, um Ihre Windows Store-Apps zu entwickeln, aber nicht in Apps, die Sie an den Windows Store übermitteln.
 
Schreibt ein Speicherblob in eine Datei auf dem Datenträger.

Syntax

HRESULT D3DWriteBlobToFile(
  [in] ID3DBlob *pBlob,
  [in] LPCWSTR  pFileName,
  [in] BOOL     bOverwrite
);

Parameter

[in] pBlob

Typ: ID3DBlob*

Ein Zeiger auf eine ID3DBlob-Schnittstelle , die das Speicherblob enthält, das in die Datei geschrieben werden soll, die der pFileName-Parameter angibt.

[in] pFileName

Typ: LPCWSTR

Ein Zeiger auf eine konstante NULL-Zeichenfolge, die den Namen der Datei enthält, in die geschrieben werden soll.

[in] bOverwrite

Typ: BOOL

Ein boolescher Wert, der angibt, ob Informationen in der pFileName-Datei überschrieben werden sollen. TRUE gibt an, dass Informationen überschrieben werden sollen, und FALSE gibt an, dass Informationen nicht überschrieben werden sollen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Hinweis Die D3dcompiler_44.dll oder höher der Datei enthält die Compilerfunktion D3DWriteBlobToFile .
 

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3dcompiler.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Siehe auch

Funktionen