BoundingOrientedBox-Struktur (directxcollision.h)

Ein orientiertes Begrenzungsrahmenobjekt.

Syntax

struct BoundingOrientedBox {
  size_t                            CORNER_COUNT;
  XMFLOAT3                          Center;
  XMFLOAT3                          Extents;
  XMFLOAT4                          Orientation;
  void                              BoundingOrientedBox() noexcept;
  void                              BoundingOrientedBox(
    const BoundingOrientedBox & unnamedParam1
  );
  BoundingOrientedBox &             operator=(
    const BoundingOrientedBox & unnamedParam1
  );
  void                              BoundingOrientedBox(
    BoundingOrientedBox && unnamedParam1
  );
  BoundingOrientedBox &             operator=(
    BoundingOrientedBox && unnamedParam1
  );
  void                              BoundingOrientedBox(
    const XMFLOAT3 & center,
    const XMFLOAT3 & extents,
    const XMFLOAT4 & orientation
  ) noexcept;
  void XM_CALLCONV                  Transform(
    BoundingOrientedBox & Out,
    FXMMATRIX             M
  ) noexcept;
  void XM_CALLCONV                  Transform(
    BoundingOrientedBox & Out,
    float                 Scale,
    FXMVECTOR             Rotation,
    FXMVECTOR             Translation
  ) noexcept;
  void                              GetCorners(
    XMFLOAT3 *Corners
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       Contains(
    FXMVECTOR Point
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       Contains(
    FXMVECTOR V0,
    FXMVECTOR V1,
    FXMVECTOR V2
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingSphere & sh
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingBox & box
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingOrientedBox & box
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingFrustum & fr
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingSphere & sh
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingBox & box
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingOrientedBox & box
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingFrustum & fr
  ) noexcept;
  bool XM_CALLCONV                  Intersects(
    FXMVECTOR V0,
    FXMVECTOR V1,
    FXMVECTOR V2
  ) noexcept;
  PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
    FXMVECTOR Plane
  ) noexcept;
  bool XM_CALLCONV                  Intersects(
    FXMVECTOR Origin,
    FXMVECTOR Direction,
    float &   Dist
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       ContainedBy(
    FXMVECTOR Plane0,
    FXMVECTOR Plane1,
    FXMVECTOR Plane2,
    GXMVECTOR Plane3,
    HXMVECTOR Plane4,
    HXMVECTOR Plane5
  ) noexcept;
  void                              CreateFromBoundingBox(
    BoundingOrientedBox & Out,
    const BoundingBox &   box
  ) noexcept;
  void                              CreateFromPoints(
    BoundingOrientedBox & Out,
    size_t                Count,
    const XMFLOAT3        *pPoints,
    size_t                Stride
  ) noexcept;
};

Member

CORNER_COUNT

Die Anzahl der Punkte, die das BoundingOrientedBox definieren.

Center

Die Mitte des BoundingOrientedBox-Steuerelements.

Extents

Die Blöcke des BoundingOrientedBox.The extents of the BoundingOrientedBox.

Orientation

Die Ausrichtung des Als Quaternion dargestellten BoundingOrientedBox.The orientation of the BoundingOrientedBox represented as a quaternion.

void BoundingOrientedBox() noexcept

Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox.

void BoundingOrientedBox( const BoundingOrientedBox & unnamedParam1)

Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox.

BoundingOrientedBox & operator=( const BoundingOrientedBox & unnamedParam1)

Kopiert Werte aus einem anderen BoundingOrientedBox-Objekt.

void BoundingOrientedBox( BoundingOrientedBox && unnamedParam1)

Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox.

BoundingOrientedBox & operator=( BoundingOrientedBox && unnamedParam1)

Kopiert Werte aus einem anderen BoundingOrientedBox-Objekt.

void BoundingOrientedBox( const XMFLOAT3 & center, const XMFLOAT3 & extents, const XMFLOAT4 & orientation) noexcept

Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox.

void XM_CALLCONV Transform( BoundingOrientedBox & Out, FXMMATRIX M) noexcept

Transformiert das BoundingOrientedBox-Objekt.

void XM_CALLCONV Transform( BoundingOrientedBox & Out, Float Scale, FXMVECTOR Rotation, FXMVECTOR Translation) noexcept

Transformiert das BoundingOrientedBox-Objekt.

void GetCorners( XMFLOAT3 *Ecken) noexcept

Ruft die Ecken des BoundingOrientedBox ab.

ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept

Testet, ob das BoundingOrientedBox einen angegebenen Punkt enthält.

ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept

Testet, ob das BoundingOrientedBox-Objekt ein Dreieck enthält.

ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept

Testet, ob boundingOrientedBox eine BoundingSphere enthält.

ContainmentType Contains( const BoundingBox & Box) noexcept

Testet, ob das BoundingOrientedBox-Element ein BoundingBox-Element enthält.

ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & Feld) noexcept

Testet, ob boundingOrientedBox ein BoundingOrientedBox enthält.

ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept

Testet, ob boundingOrientedBox ein BoundingFrustum enthält.

bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept

Testet das BoundingOrientedBox-Objekt auf Schnittmenge mit einer BoundingSphere.The BoundingOrientedBox for intersection with a BoundingSphere.

bool Intersects( const BoundingBox & Box) noexcept

Testet das BoundingOrientedBox-Objekt auf Schnittmenge mit einem BoundingBox-Element.

bool Intersects( const BoundingOrientedBox & Box) noexcept

Testet das BoundingOrientedBox-Objekt auf Schnittmenge mit einem BoundingOrientedBox-Objekt.

bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept

Testet das BoundingOrientedBox auf Schnittmenge mit einem BoundingFrustum.

bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept

Testet das BoundingOrientedBox-Element auf Schnittmenge mit einem Dreieck.

PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR-Ebene) noexcept

Testet das BoundingOrientedBox-Element auf Schnittmenge mit einer Ebene.

bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept

Testet das BoundingOrientedBox auf Schnittmenge mit einem Strahl.

ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy( FXMVECTOR Plane0, FXMVECTOR Plane1, FXMVECTOR Plane2, GXMVECTOR Plane3, HXMVECTOR Plane4, HXMVECTOR Plane5) noexcept

Testet, ob das BoundingOrientedBox-Element in einem Frustum enthalten ist.

void CreateFromBoundingBox( BoundingOrientedBox & Out, const BoundingBox & Box) noexcept

Erstellt ein BoundingOrientedBox-Objekt aus einem BoundingBox-Objekt.

void CreateFromPoints( BoundingOrientedBox & Out, size_t Count, const XMFLOAT3 *pPoints, size_t Stride) noexcept

Erstellt ein BoundingOrientedBox-Element aus einer Auflistung von Punkten.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

DirectXMath-Bibliotheksklassen