TextureBrush::MultiplyTransform-Methode (gdiplusbrush.h)

Die TexturBrush::MultiplyTransform-Methode aktualisiert die Transformationsmatrix dieses Pinsels mit dem Produkt von sich selbst und einer anderen Matrix.

Syntax

Status MultiplyTransform(
  [in] const Matrix *matrix,
  [in] MatrixOrder  order
);

Parameter

[in] matrix

Typ: Matrix*

Zeiger auf die Matrix, die mit der aktuellen Transformationsmatrix dieses Pinsels multipliziert werden soll.

[in] order

Typ: MatrixOrder

Optional. Element der MatrixOrder-Enumeration , das die Reihenfolge der Multiplikation angibt. MatrixOrderPrepend gibt an, dass sich die übergebene Matrix auf der linken Seite befindet, und MatrixOrderAppend gibt an, dass sich die übergebene Matrix auf der rechten Seite befindet. Der Standardwert ist MatrixOrderPrepend.

Rückgabewert

Typ: Status

Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie OK zurück, ein Element der Status-Enumeration .

Wenn die Methode fehlschlägt, wird eines der anderen Elemente der Status-Enumeration zurückgegeben.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows XP, Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile gdiplusbrush.h (include Gdiplus.h)
Bibliothek Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

Weitere Informationen

Pinsel und gefüllte Formen

Füllen einer Form mit einer Bildtextur

Matrix

Matrixdarstellung von Transformationen

Texturebrush

TextureBrush::GetTransform

TextureBrush::ResetTransform

TextureBrush::RotateTransform

TextureBrush::ScaleTransform

TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::TranslateTransform

Transformationen