D3DX11_CHANNEL_FLAG Enumeration

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Diese Flags werden von Funktionen verwendet, die auf einem oder mehreren Kanälen in einer Textur arbeiten.

Syntax

typedef enum D3DX11_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX11_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX11_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX11_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX11_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX11_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX11_CHANNEL_FLAG;

Konstanten

D3DX11_CHANNEL_RED

Gibt an, dass der rote Kanal verwendet werden soll.

D3DX11_CHANNEL_BLUE

Gibt an, dass der blaue Kanal verwendet werden soll.

D3DX11_CHANNEL_GREEN

Gibt an, dass der grüne Kanal verwendet werden soll.

D3DX11_CHANNEL_ALPHA

Gibt an, dass der Alphakanal verwendet werden soll.

D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE

Gibt an, dass die Leuchten der roten, grünen und blauen Kanäle verwendet werden sollen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11tex.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen