Share via


D3DXPlaneFromPointNormal-Funktion (D3dx9math.h)

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Erstellt eine Ebene aus einem Punkt und einem Normalen.

Syntax

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pPoint,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pNormal
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXPLANE*

Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pPoint [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die den Punkt definiert, der zum Erstellen der Ebene verwendet wird.

pNormal [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die den Normalwert definiert, der zum Erstellen der Ebene verwendet wird.

Rückgabewert

Typ: D3DXPLANE*

Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur , die aus dem Punkt und der Normalstruktur erstellt wurde.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXPlaneFromPointNormal als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXPlaneFromPoints