Formatunterstützung für Direct3D 11.1-Hardware auf Featureebene

In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_) * angegeben, die in der Direct3D Feature Level 11.1-Hardware unterstützt werden.

In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.

Symbol Beschreibung
- Nicht möglich oder nicht verfügbar.
Erforderlich Hardwareunterstützung ist erforderlich.
optional Hardwareunterstützung optional, das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Abhängig Erforderlich, wenn das zugehörige optionale Feature unterstützt wird.

Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.

Informationen zur programmgesteuerten Überprüfung der Formatunterstützung in D3D11 und D3D12 finden Sie unter Überprüfen der Unterstützung von Hardwarefeatures.

Hinweis

Die Zahlen der Formate sind größtenteils, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge, einige sind nicht in numerischer Reihenfolge und werden zusammen mit anderen — relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlose Typen in einem Formatnamen teilweise typisch und nicht streng typlos sein können (siehe Abschnitt Formathinweise am Ende des Themas).

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 0
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV Erforderlich
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 _ TYPLOSENPCS (1)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 FLOAT _ FCS (2)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 _ UINTFCS (3)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Optional
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 _ SINTFCS (4)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32G32B32 _ TYPLOSENPCS (5)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32 FLOAT _ FCS (6)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optional
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 optional
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung optional
RenderTarget Optional
Überblendbares RenderTarget Abhängig
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32 _ UINTFCS (7)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Optional
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32 _ SINTFCS (8)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Optional
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ TYPLOSEPCS (9)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ FLOATFCS (10)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ UNORMFCS (11)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ UINTFCS (12)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ SNORMFCS (13)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ SINTFCS (14)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32G32 _ TYPLOSENPCS (15)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_R32G32 FLOAT _ FCS (16)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32G32 _ UINTFCS (17)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32G32 _ SINTFCS (18)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32G8X24 _ TYPLOSENPCS (19)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D32 FLOAT _ _ S8X24 _ UINTFCS (20)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32 _ FLOAT _ X8X24 _ TYPELESSFCS (21)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_X32 _ TYPELESS _ G8X24 _ UINTFCS (22)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 _ TYPLOSEPCS (23)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 _ UNORMFCS (24)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 _ UINTFCS (25)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R10G10B10 _ XR _ BIAS _ A2 _ UNORMFCS (89)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R11G11B10 _ FLOAT-FNS (26)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ TYPLOSENPCS (27)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ UNORMFCS (28)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ UNORM _ SRGBFCS (29)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ UINTFCS (30)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ SNORMFCS (31)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ SINTFCS (32)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16G16 _ TYPLOSEPCS (33)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16G16 _ FLOATFCS (34)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16G16 _ UNORMFCS (35)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16G16 _ UINTFCS (36)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16G16 _ SNORMFCS (37)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16G16 _ SINTFCS (38)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32 _ TYPLOSEPCS (39)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV Erforderlich
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_D32 FLOAT _ FCS (40)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32 FLOAT _ FCS (41)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange Erforderlich
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32 _ UINTFCS (42)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add Erforderlich
UAV Atomic Bitwise Ops Erforderlich
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch Erforderlich
UAV Atomic Exchange Erforderlich
UAV Atomic Signed Min/Max Erforderlich
UAV Atomic Unsigned Min/Max Erforderlich
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R32 _ SINTFCS (43)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add Erforderlich
UAV Atomic Bitwise Ops Erforderlich
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch Erforderlich
UAV Atomic Exchange Erforderlich
UAV Atomic Signed Min/Max Erforderlich
UAV Atomic Unsigned Min/Max Erforderlich
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R24G8 _ TYPLOSEPCS (44)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D24 _ UNORM _ S8 _ UINTFCS (45)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R24 _ UNORM _ X8 _ TYPELESSFCS (46)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_X24 _ TYPELESS _ G8 _ UINTFCS (47)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ TYPLOSEN PCS (48)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8G8 _ UNORMFCS (49)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8G8 _ UINTFCS (50)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8G8 _ SNORMFCS (51)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_R8G8 _ SINTFCS (52)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16 _ TYPLOSEPCS (53)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16 FLOAT _ FCS (54)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_D16 _ UNORMFCS (55)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16 _ UNORMFCS (56)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16 _ UINTFCS (57)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16 _ SNORMFCS (58)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R16 _ SINTFCS (59)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8 _ TYPLOSENPCS (60)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8 _ UNORMFCS (61)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8 _ UINTFCS (62)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8 _ SNORMFCS (63)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8 _ SINTFCS (64)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_A8 _ UNORM-FNS (65)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5 _ SHAREDEXPFNC (67)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_R8G8 _ B8G8 _ UNORMFNC (68)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_G8R8 _ G8B8 _ UNORMFNC (69)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC1 _ TYPLOSEN PCC (70)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC1 _ UNORM FCC (71)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_BC1 _ UNORM _ SRGB FCC (72)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC2 _ TYPELESSPCC (73)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC2 _ UNORM FCC (74)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC2 _ UNORM _ SRGB FCC (75)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC3 _ TYPELESSPCC (76)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_BC3 _ UNORM FCC (77)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC3 _ UNORM _ SRGB FCC (78)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC4 _ TYPLOSEN PCC (79)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC4 _ UNORM FCC (80)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC4 _ SNORM FCC (81)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC5 _ TYPELESSPCC (82)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC5 _ UNORM FCC (83)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC5 _ SNORM FCC (84)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_B5G6R5 _ UNORM-FNS (85)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer optional
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers optional
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Optional
Typisierte UAV-Store Optional
Vom UAV typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Erforderlich
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1 _ UNORM-FNS (86)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer optional
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Optional
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung optional
RenderTarget Optional
Blendable RenderTarget Optional
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Optional
Typierte UAV-Store Optional
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 _ TYPLOSENPCS (90)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 _ UNORMFCS (87)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 _ UNORM _ SRGBFCS (91)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8 _ TYPLOSENPCS (92)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource optional

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8 _ UNORMFCS (88)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8 _ UNORM _ SRGBFCS (93)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC6H _ TYPLOSEN PCC (94)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC6H _ UF16 FCC (95)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC6H _ SF16 FCC (96)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC7 _ TYPELESSPCC (97)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC7 _ UNORM FCC (98)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_BC7 _ UNORM _ SRGB FCC (99)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders Optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders Erforderlich
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders Optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_420 _ OPAQUEV (106)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders Erforderlich
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4 _ UNORM-FNS (115)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer optional
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Optional
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel _ (Mono-1-Bit-Filter) _ -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Optional
RenderTarget Optional
Blendable RenderTarget Optional
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Optional
Typierte UAV-Store Optional
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Optional

Formathinweise

Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.

L : typloses Format

PCS: teilweise typisierbares, castable- und einfaches Layout

FCS: vollständig typisierbares, castfähiges und einfaches Layout

FNS: vollständig typisch, nicht castierbar und einfaches Layout

PCC: teilweise typiertes, castables und komplexes Layout

FCC: vollständig typisierbares, castables und komplexes Layout

FNC: vollständig typiertes, nicht castierbares und komplexes Layout

V: Videoformat

D3D12 Hardwarefeatureebenen

Programmierhandbuch für DXGI