Formatunterstützung für Direct3D 11.1-Hardware auf Featureebene

In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_* Werte) angegeben, die in Direct3D Feature Level 11.1-Hardware unterstützt werden.

Die Tabelle fasst die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammen.

Symbol BESCHREIBUNG
- Nicht zulässig oder nicht verfügbar.
Erforderlich Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Hardwareunterstützung optional; das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Hardwareunterstützung optional für Direct3D 12; das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht. Für Direct3D 11 nicht zulässig oder nicht verfügbar.
Abhängig Erforderlich, wenn ein zugehöriges optionales Feature unterstützt wird.

Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine intrinsische HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.

Informationen zum programmgesteuerten Überprüfen der Formatunterstützung in D3D11 und D3D12 finden Sie unter Überprüfen der Hardwarefeatureunterstützung.

Hinweis

Die Zahlen der Formate sind meistens, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge – einige sind nicht in numerischer Reihenfolge und werden neben anderen relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlos in einem Formatnamen teilweise typisiert und nicht streng typlos bedeuten kann (siehe Abschnitt Notizen formatieren am Ende des Themas).

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 0
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV Erforderlich
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget Abhängig
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert Erforderlich
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert Erforderlich
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert Erforderlich
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert Erforderlich
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV Erforderlich
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange Erforderlich
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer Erforderlich
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load Erforderlich
UAV Atomic Add Erforderlich
UAV Atomic Bitwise Ops Erforderlich
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch Erforderlich
UAV Atomic Exchange Erforderlich
UAV Atomic Signed Min/Max Erforderlich
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max Erforderlich
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load Erforderlich
UAV Atomic Add Erforderlich
UAV Atomic Bitwise Ops Erforderlich
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch Erforderlich
UAV Atomic Exchange Erforderlich
UAV Atomic Signed Min/Max Erforderlich
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max Erforderlich
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer Erforderlich
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT Erforderlich
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV optional für 12
UAV Typed Store optional für 12
UAV Typed Load optional für 12
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert Erforderlich
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Kachelressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESSPCC (94)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESSPCC (97)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Erforderlich
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Erforderlich
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
UAV Typed Store Erforderlich
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

Formatieren von Notizen

Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.

L : typloses Format

PCS : teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout

FCS : vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout

FNS : vollständig typisiertes, nicht castierbares und einfaches Layout

PCC : teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout

FCC : vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout

FNC : vollständig typisiertes, nicht castierbares und komplexes Layout

V : Videoformat

D3D12-Hardwarefeatureebenen

Programmierhandbuch für DXGI