dcl_input vPrim (sm4 - asm)

Deklariert, dass ein Geometry-Shader sein Skalareingaberegister vPrim verwendet.

dcl_input vPrim
Element BESCHREIBUNG
vPrim
[in] Ein 32-Bit-Skalar, der auf jeden inneren Grundtyp in einem Geometrie-Shader angewendet werden kann.

Der Skalar kann nicht auf benachbarte Grundtypen angewendet werden.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x

Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können keinen Shader in der Assemblysprache mithilfe des Shadermodells 4 erstellen.

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)