dcl_temps (sm4 – asm)

Deklariert temporäre Register.

dcl_temps N
Element Beschreibung
N
[in] Die Anzahl der temporären Register.

Jedes Register verfügt über Platz für einen 32-Bit-Wert mit vier Komponenten. Die Gesamtzahl der temporären und indexierbar-temporären Register muss kleiner oder gleich 4096 sein.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können keinen Shader in der Assemblysprache mit Shader Model 4 erstellen.

Beispiel

Beispiel:

dcl_temps 10; // Declare r0-r9

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)