modf
Teilt den Wert x in Bruch- und Ganzzahlteile auf, die jeweils dasselbe Vorzeichen wie x aufweisen.
ret modf(x, out ip) |
---|
Parameter
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
X |
[in] Der Eingabewert x. |
Ip |
[out] Der ganzzahlige Teil von x. |
Rückgabewert
Der teilseitig signierte Teil von x.
Typbeschreibung
Name | Ein/Aus | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|---|
x | in | Skalar, Vektor oder Matrix | float, int | any |
ip | out | identisch mit Eingabe x | float, int | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Ret | out | identisch mit Eingabe x | float, int | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | ja (nur vs_1_1) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
|
Siehe auch
Feedback
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