exp (sm4 - asm)

Komponentenweise 2exponent.

exp[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Das Ergebnis des Vorgangs.
dest = 2 ^ src0
src0
[in] Der Exponent.

Hinweise

Diese Anweisung folgt der Begrenzungstheorie. Der maximale relative Fehler liegt zwischen 2 und 21.

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, wobei davon ausgegangen wird, dass weder Über- noch Unterlauf auftritt. In dieser Tabelle bedeutet F endlich-reelle Zahl.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denormieren +F +inf NaN
Dest 0 +F 1 1 1 1 +F +inf NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)