ine (sm4 - asm)

Komponentenweiser ganzzahliger Vektorvergleich nicht gleich.

ine dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Enthält den Wert, der mit src1 verglichen werden soll.
src1
[in] Enthält den Wert, der mit src0 verglichen werden soll.

Bemerkungen

Führt den Ganzzahlvergleich (src0 != src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird 0xFFFFFFFF für diese Komponente zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)