StructuredBuffer::GetDimensions-Funktion

Ruft die Ressourcendimensionen ab.

Syntax

void GetDimensions(
  out uint numStructs,
  out uint stride
);

Parameter

numStructs [out]

Typ: uint

Die Anzahl der Strukturen in der Ressource.

stride [out]

Typ: uint

Der Schritt (in Bytes) jedes Strukturelements.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

StructuredBuffer

Shadermodell 5