Share via


StructuredBuffer::Load(int)-Funktion

Liest Pufferdaten.

Syntax

 Load(
  in int Location
);

Parameter

Standort [in]

Typ: int

Die Position des Puffers.

Rückgabewert

Typ:

Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das StructuredBuffer-Objekt .

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x

 

Siehe auch

Methoden laden