uaddc (sm5 – asm)

Ganzzahl ohne Vorzeichen mit carry hinzufügen.

uaddc dst0[.mask], dst1[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
dst0
[in] Adresse des Ergebnisses.
dst1
[in] 1, wenn der Transport hergestellt wird. andernfalls 0.
src0
[in] hinzuzufügende 32-Bit-Operand.
src1
[in] hinzuzufügende 32-Bit-Operand.

Hinweise

dst1 kann NULL sein, wenn der Carry nicht benötigt wird.

Verwenden Sie diese Anweisung für hochgenaue Arithmetik.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)