Network.bufferingTime
[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Medienwiedergabe SDK ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer abgelöst. MediaPlayer wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, mediaPlayer anstelle von Windows Medienwiedergabe SDK für neuen Code zu verwenden. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]
Die bufferingTime-Eigenschaft gibt die Zeit in Millisekunden an oder ruft sie ab, die für das Puffern eingehender Daten vor Beginn der Wiedergabe zugeordnet ist.
Syntax
player. Netzwerk.bufferingTime
Mögliche Werte
Diese Eigenschaft ist eine Lese-/ Schreibzahl (long) im Bereich von null bis 60.000 mit einem Standardwert von 5.000.
Beispiele
Im folgenden JScript-Beispiel wird Network verwendet. bufferingTime , um die Anzahl der Sekunden anzugeben, die für das Puffern eingehender Daten zugeordnet sind. Die Informationen werden aus einem HTML TEXT INPUT-Element abgerufen, das mit ID = "bufText" erstellt wurde. Das Player-Objekt wurde mit der ID = "Player" erstellt.
<!-- Create a BUTTON element to change the bufferingTime value. -->
<INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "bufTime" ID = "bufTime"
VALUE = "Change Buffer Time"
onClick = "
/* Test whether the user entered a valid value. */
if (bufText.value >= 0 & bufText.value <= 60)
Player.network.bufferingTime = bufText.value * 1000;
else
alert('Buffering time must be between 0 and 60.');
">
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Version |
Windows Medienwiedergabe Version 7.0 oder höher. |
DLL |
|
Siehe auch
Feedback
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