Network.bufferingTime

Die bufferingTime-Eigenschaft gibt die Zeit in Millisekunden an, die zum Puffern eingehender Daten vor Beginn der Wiedergabe zugeordnet ist, oder ruft sie ab.

Syntax

Player. network. bufferingTime

Mögliche Werte

Diese Eigenschaft ist eine Lese-/Schreibnummer ( long) im Bereich von 0 bis 60.000 mit einem Standardwert von 5.000.

Beispiele

Im folgenden beispiel JScript Netzwerk verwendet. bufferingTime, um die Anzahl der Sekunden anzugeben, die für die Pufferung eingehender Daten zugeordnet sind. Die Informationen werden aus einem HTML TEXT INPUT-Element abgerufen, das mit id = "bufText" erstellt wurde. Das Player-Objekt wurde mit der ID = "Player" erstellt.

<!-- Create a BUTTON element to change the bufferingTime value. -->
<INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "bufTime" ID = "bufTime" 
       VALUE = "Change Buffer Time"

    onClick = "
       /* Test whether the user entered a valid value. */
       if (bufText.value >= 0 & bufText.value <= 60) 
           Player.network.bufferingTime = bufText.value * 1000;
       else
           alert('Buffering time must be between 0 and 60.');
">

Anforderungen

Anforderung Wert
Version
Windows Media Player Version 7.0 oder höher.
DLL
Wmp.dll

Siehe auch

Netzwerkobjekt