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Network.bufferingTime

[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Medienwiedergabe SDK ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer abgelöst. MediaPlayer wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, mediaPlayer anstelle von Windows Medienwiedergabe SDK für neuen Code zu verwenden. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]

Die bufferingTime-Eigenschaft gibt die Zeit in Millisekunden an oder ruft sie ab, die für das Puffern eingehender Daten vor Beginn der Wiedergabe zugeordnet ist.

Syntax

player. Netzwerk.bufferingTime

Mögliche Werte

Diese Eigenschaft ist eine Lese-/ Schreibzahl (long) im Bereich von null bis 60.000 mit einem Standardwert von 5.000.

Beispiele

Im folgenden JScript-Beispiel wird Network verwendet. bufferingTime , um die Anzahl der Sekunden anzugeben, die für das Puffern eingehender Daten zugeordnet sind. Die Informationen werden aus einem HTML TEXT INPUT-Element abgerufen, das mit ID = "bufText" erstellt wurde. Das Player-Objekt wurde mit der ID = "Player" erstellt.

<!-- Create a BUTTON element to change the bufferingTime value. -->
<INPUT TYPE = "BUTTON" NAME = "bufTime" ID = "bufTime" 
       VALUE = "Change Buffer Time"

    onClick = "
       /* Test whether the user entered a valid value. */
       if (bufText.value >= 0 & bufText.value <= 60) 
           Player.network.bufferingTime = bufText.value * 1000;
       else
           alert('Buffering time must be between 0 and 60.');
">

Anforderungen

Anforderung Wert
Version
Windows Medienwiedergabe Version 7.0 oder höher.
DLL
Wmp.dll

Siehe auch

Network-Objekt