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TcpListener.AcceptSocket Método

Definición

Acepta una solicitud de conexión pendiente.

public:
 System::Net::Sockets::Socket ^ AcceptSocket();
public System.Net.Sockets.Socket AcceptSocket ();
member this.AcceptSocket : unit -> System.Net.Sockets.Socket
Public Function AcceptSocket () As Socket

Devoluciones

Socket que se utiliza para enviar y recibir datos.

Excepciones

El agente de escucha no se ha iniciado con una llamada a Start().

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente, el AcceptSocket método se usa para devolver un Socket. Se Socket usa para comunicarse con el cliente recién conectado.

// Accepts the pending client connection and returns a socket for communciation.
Socket^ socket = tcpListener->AcceptSocket();
Console::WriteLine( "Connection accepted." );

String^ responseString = "You have successfully connected to me";

//Forms and sends a response string to the connected client.
array<Byte>^sendBytes = Encoding::ASCII->GetBytes( responseString );
int i = socket->Send( sendBytes );
Console::WriteLine( "Message Sent /> : {0}", responseString );

          // Accepts the pending client connection and returns a socket for communication.
           Socket socket = tcpListener.AcceptSocket();
            Console.WriteLine("Connection accepted.");

           string responseString = "You have successfully connected to me";

           //Forms and sends a response string to the connected client.
           Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(responseString);
           int i = socket.Send(sendBytes);
           Console.WriteLine("Message Sent /> : " + responseString);
' Accepts the pending client connection and returns a socket for communciation.
Dim socket As Socket = tcpListener.AcceptSocket()
Console.WriteLine("Connection accepted.")

Dim responseString As String = "You have successfully connected to me"

'Forms and sends a response string to the connected client.
Dim sendBytes As [Byte]() = Encoding.ASCII.GetBytes(responseString)
Dim i As Integer = socket.Send(sendBytes)
Console.WriteLine(("Message Sent /> : " + responseString))

Comentarios

AcceptSocket es un método de bloqueo que devuelve un Socket objeto que puede usar para enviar y recibir datos. Si desea evitar el bloqueo, use el Pending método para determinar si las solicitudes de conexión están disponibles en la cola de conexión entrante.

El Socket devuelto se inicializa con la dirección IP y el número de puerto del host remoto. Puede usar cualquiera de los Send métodos y Receive disponibles en la Socket clase para comunicarse con el host remoto. Cuando haya terminado de usar Socket, asegúrese de llamar a su Close método . Si la aplicación es relativamente sencilla, considere la posibilidad de usar el AcceptTcpClient método en lugar del AcceptSocket método . TcpClient proporciona métodos sencillos para enviar y recibir datos a través de una red en modo sincrónico de bloqueo.

Nota

Este miembro genera información de seguimiento cuando se habilita el seguimiento de red en la aplicación. Para obtener más información, vea Seguimiento de red en .NET Framework.

Se aplica a

Consulte también