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Cuadro de límite y barra de la aplicación

El límite es la interfaz estándar para la manipulación de objetos en Mixed Reality.

¿Qué es el rectángulo Delimitador?

El límite es la interfaz estándar para la manipulación de objetos en Mixed Reality. Esta característica proporciona al usuario una indicación visual de que el objeto es ajustable actualmente. En HoloLens 2, el rectángulo de selección funciona con manipulación directa de manos y responde a la proximidad del dedo del usuario. Muestra comentarios visuales para ayudar al usuario a percibir la distancia desde el objeto.

Escalado de un objeto

Las esquinas del cuadro de límite indican al usuario que el objeto puede escalar. Los identificadores siguen un patrón ampliamente comprendido para ajustar la escala. Esta indicación visual muestra a los usuarios el área total del objeto, incluso si no está visible fuera de un modo de ajuste. Sin esta característica, un objeto acoplado a otro objeto o superficie puede parecer comportarse como si hubiera espacio alrededor de ella que no debería estar allí.

Bucle de vídeo: Escalado de un objeto a través del rectángulo de selección

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Punto de vista de HoloLens de escalado de un objeto a través del rectángulo de selección


Rotación de un objeto

Las prestaciones rectangulares verticales en los bordes del rectángulo de selección son indicadores de rotación. Esto proporciona al usuario un ajuste más fino sobre sus hologramas colocados. No solo pueden ajustar y escalar, sino que ahora también giran.

Bucle de vídeo: Rotación de un objeto a través del rectángulo de selección

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Punto de vista de HoloLens de girar un objeto a través del rectángulo de selección


Comentarios visuales sobre la proximidad a HoloLens 2

En HoloLens 2, hay una indicación visual adicional, que puede ayudar a la percepción de profundidad del usuario. Un anillo cerca de su dedo se muestra y se reduce verticalmente a medida que el dedo se acerca al objeto. El anillo finalmente converge en un punto cuando se alcanza el estado presionado. Esta prestación visual ayuda al usuario a comprender lo lejos que están del objeto.

Bucle de vídeo: ejemplo de comentarios visuales basados en la proximidad a un rectángulo de selección

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Comentarios visuales sobre proximidad a mano


Para el desarrollo de aplicaciones de Unity, consulte Rectángulo de selección en Mixed Reality Toolkit-Unity.



¿Qué es la barra de aplicaciones?

La barra de aplicaciones es un menú de nivel de objeto, que contiene una serie de botones que se muestran en el borde inferior de los límites de un holograma. Este patrón se usa normalmente para permitir que los usuarios quiten y ajusten hologramas. La barra de aplicaciones se diseñó principalmente como una manera de administrar objetos colocados en el entorno de un usuario. Junto con el rectángulo de selección, un usuario tiene control total sobre dónde y cómo se orientan los objetos en la realidad mixta.

La barra de la aplicación sigue al usuario

Dado que este patrón se usa con objetos bloqueados por el mundo, a medida que un usuario se mueve alrededor del objeto, la barra de aplicaciones siempre se mostrará en el lado de los objetos más cercanos al usuario. Aunque técnicamente no aparece en la cartelera, esta característica logra eficazmente el mismo resultado. Impedir la posición de un usuario para ocluir o bloquear la funcionalidad que, de lo contrario, estaría disponible desde una ubicación diferente en su entorno.

Bucle de vídeo: Caminar alrededor de un holograma, la barra de aplicaciones sigue

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Caminando por un holograma. A continuación se muestra la barra de aplicaciones.


Cuadro de límite en MRTK (Mixed Reality Toolkit) para Unity

MRTK proporciona scripts y objetos prefabricados para el rectángulo Delimitador y la barra de la aplicación. Para agregar un cuadro de límite, asigne el script BoundingBox.cs a cualquier objeto.



Consulte también