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Element Clase

Definición

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
    inherit BaseObj
Herencia
Atributos

Comentarios

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation Un elemento es aproximadamente equivalente a un tipo C en un kernel de RenderScript. Los elementos pueden ser básicos o complejos. Algunos elementos básicos son

<ul>li Un único valor float (equivalente a un float en un kernel)</li><>Li Un vector float de cuatro elementos (equivalente a un float4 en un kernel)</li Li>><Un entero de 32 bits sin signo (equivalente a un entero de 32 bits sin signo en un kernel)/li>><Li Un entero de 8 bits con signo único (equivalente a un carácter en un kernel)<</li></ul><>

Un elemento complejo es aproximadamente equivalente a una estructura C y contiene una serie de elementos básicos o complejos. Desde el código Java, un elemento complejo contiene una lista de subelementos y nombres que representan una estructura de datos determinada. Las estructuras usadas en scripts de RS están disponibles para el código Java mediante la ScriptField_structname clase que se refleja desde un script determinado.

Los elementos básicos están formados por y android.renderscript.Element.DataType .android.renderscript.Element.DataKind DataType codifica la información de tipo C de un elemento, mientras que DataKind codifica cómo debe interpretarse ese elemento mediante .android.renderscript.Sampler Tenga en cuenta que android.renderscript.Allocation los objetos con DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER no se pueden usar como entrada para .android.renderscript.Sampler En general, android.renderscript.Allocation los objetos diseñados para su uso con android.renderscript.Sampler deben usar elementos derivados de mapa de bits como android.renderscript.Element#RGBA_8888 o android.renderscript#Element.A_8.

<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>

Para obtener más información sobre cómo crear una aplicación que use RenderScript, lea la guía para desarrolladores de RenderScript .

</Div>

Este miembro está en desuso. Renderscript ha quedado en desuso en el nivel de API 31. Consulte la guía de migración para conocer las alternativas propuestas.

Documentación de Java para android.renderscript.Element.

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código y se usan según los términos descritos en la creative Commons 2.5.

Constructores

Element(IntPtr, JniHandleOwnership)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos JNI; llamado por el entorno de ejecución.

Propiedades

BytesSize
Class

Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este Objectobjeto .

(Heredado de Object)
Handle

Identificador de la instancia de Android subyacente.

(Heredado de Object)
IsComplex

Devuelve si un elemento es demasiado complejo para su uso como origen de datos para una malla o un programa.

JniIdentityHashCode

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
JniPeerMembers

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

Name

setName asigna un nombre a un objeto .

(Heredado de BaseObj)
PeerReference

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
SubElementCount

Los elementos pueden ser simples, como un valor int o float, o una estructura con varios sub elementos, como una colección de floats, float2, float4.

ThresholdClass

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

ThresholdType

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

VectorSize

Devuelve el número de componentes vectoriales.

Métodos

A_8(RenderScript)
ALLOCATION(RenderScript)
BOOLEAN(RenderScript)

Función de utilidad para devolver un elemento que contiene un único valor booleano.

Clone()

Crea y devuelve una copia de este objeto.

(Heredado de Object)
CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind)

Cree un nuevo tipo de elemento de píxel.

CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32)

Cree un elemento vectorial personalizado del datatype y el tamaño de vector especificados.

Destroy()

Libera los recursos nativos asociados a este objeto.

(Heredado de BaseObj)
Dispose()

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
Dispose(Boolean)

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
ELEMENT(RenderScript)
Equals(Object)

Indica si algún otro objeto es "igual a" este.

(Heredado de Object)
F16(RenderScript)

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

F16_2(RenderScript)

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

F16_3(RenderScript)

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

F16_4(RenderScript)

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

F32(RenderScript)
F32_2(RenderScript)
F32_3(RenderScript)
F32_4(RenderScript)
F64(RenderScript)
F64_2(RenderScript)
F64_3(RenderScript)
F64_4(RenderScript)
FONT(RenderScript)
GetDataKind()
GetDataType()
GetHashCode()

Devuelve un valor de código hash del objeto.

(Heredado de Object)
GetSubElement(Int32)

En el caso de los elementos complejos, esta función devolverá el sub-elemento en el índice.

GetSubElementArraySize(Int32)

En el caso de los elementos complejos, algunos subelementos podrían tener un tamaño estático de matrices.

GetSubElementName(Int32)

En el caso de los elementos complejos, esta función devolverá el nombre del sub-elemento en el índice.

GetSubElementOffsetBytes(Int32)

Esta función especifica la ubicación de un sub-elemento dentro del elemento .

I16(RenderScript)
I16_2(RenderScript)
I16_3(RenderScript)
I16_4(RenderScript)
I32(RenderScript)
I32_2(RenderScript)
I32_3(RenderScript)
I32_4(RenderScript)
I64(RenderScript)
I64_2(RenderScript)
I64_3(RenderScript)
I64_4(RenderScript)
I8(RenderScript)

Función de utilidad para devolver un elemento que contiene un solo SIGNED_8.

I8_2(RenderScript)
I8_3(RenderScript)
I8_4(RenderScript)
IsCompatible(Element)

Compruebe si el elemento actual es compatible con otro elemento.

JavaFinalize()

Llamado por el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto.

(Heredado de Object)
MATRIX_2X2(RenderScript)
MATRIX_3X3(RenderScript)
MATRIX_4X4(RenderScript)
MATRIX4X4(RenderScript)
Obsoletos.

Este miembro está en desuso.

MESH(RenderScript)
Notify()

Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
NotifyAll()

Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript)
PROGRAM_RASTER(RenderScript)
PROGRAM_STORE(RenderScript)
PROGRAM_VERTEX(RenderScript)
RGB_565(RenderScript)
RGB_888(RenderScript)
RGBA_4444(RenderScript)
RGBA_5551(RenderScript)
RGBA_8888(RenderScript)
SAMPLER(RenderScript)
SCRIPT(RenderScript)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Establece la propiedad Handle.

(Heredado de Object)
ToArray<T>()

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del objeto.

(Heredado de Object)
TYPE(RenderScript)
U16(RenderScript)
U16_2(RenderScript)
U16_3(RenderScript)
U16_4(RenderScript)
U32(RenderScript)
U32_2(RenderScript)
U32_3(RenderScript)
U32_4(RenderScript)
U64(RenderScript)
U64_2(RenderScript)
U64_3(RenderScript)
U64_4(RenderScript)
U8(RenderScript)

Función de utilidad para devolver un elemento que contiene un único UNSIGNED_8.

U8_2(RenderScript)
U8_3(RenderScript)
U8_4(RenderScript)
UnregisterFromRuntime()

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
Wait()

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser em notificado/em> o <em>interrumpido</em>.<><

(Heredado de Object)
Wait(Int64)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <notificado<>/em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)
Wait(Int64, Int32)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <notificado<>/em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)
YUV(RenderScript)

Implementaciones de interfaz explícitas

IJavaPeerable.Disposed()

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

(Heredado de Object)

Métodos de extensión

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

Se aplica a