Element Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
inherit BaseObj
- Herencia
- Atributos
Comentarios
Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation
Un elemento es aproximadamente equivalente a un tipo C en un kernel de RenderScript. Los elementos pueden ser básicos o complejos. Algunos elementos básicos son
<ul>li Un único valor float (equivalente a un float en un kernel)</li><>Li Un vector float de cuatro elementos (equivalente a un float4 en un kernel)</li Li>><Un entero de 32 bits sin signo (equivalente a un entero de 32 bits sin signo en un kernel)/li>><Li Un entero de 8 bits con signo único (equivalente a un carácter en un kernel)<</li></ul><>
Un elemento complejo es aproximadamente equivalente a una estructura C y contiene una serie de elementos básicos o complejos. Desde el código Java, un elemento complejo contiene una lista de subelementos y nombres que representan una estructura de datos determinada. Las estructuras usadas en scripts de RS están disponibles para el código Java mediante la ScriptField_structname
clase que se refleja desde un script determinado.
Los elementos básicos están formados por y android.renderscript.Element.DataType
.android.renderscript.Element.DataKind
DataType codifica la información de tipo C de un elemento, mientras que DataKind codifica cómo debe interpretarse ese elemento mediante .android.renderscript.Sampler
Tenga en cuenta que android.renderscript.Allocation
los objetos con DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER
no se pueden usar como entrada para .android.renderscript.Sampler
En general, android.renderscript.Allocation
los objetos diseñados para su uso con android.renderscript.Sampler
deben usar elementos derivados de mapa de bits como android.renderscript.Element#RGBA_8888
o android.renderscript#Element.A_8
.
<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>
Para obtener más información sobre cómo crear una aplicación que use RenderScript, lea la guía para desarrolladores de RenderScript .
</Div>
Este miembro está en desuso. Renderscript ha quedado en desuso en el nivel de API 31. Consulte la guía de migración para conocer las alternativas propuestas.
Documentación de Java para android.renderscript.Element
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código y se usan según los términos descritos en la creative Commons 2.5.
Constructores
Element(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos JNI; llamado por el entorno de ejecución. |
Propiedades
BytesSize | |
Class |
Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este |
Handle |
Identificador de la instancia de Android subyacente. (Heredado de Object) |
IsComplex |
Devuelve si un elemento es demasiado complejo para su uso como origen de datos para una malla o un programa. |
JniIdentityHashCode |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
JniPeerMembers |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
Name |
setName asigna un nombre a un objeto . (Heredado de BaseObj) |
PeerReference |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
SubElementCount |
Los elementos pueden ser simples, como un valor int o float, o una estructura con varios sub elementos, como una colección de floats, float2, float4. |
ThresholdClass |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. |
ThresholdType |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. |
VectorSize |
Devuelve el número de componentes vectoriales. |
Métodos
A_8(RenderScript) | |
ALLOCATION(RenderScript) | |
BOOLEAN(RenderScript) |
Función de utilidad para devolver un elemento que contiene un único valor booleano. |
Clone() |
Crea y devuelve una copia de este objeto. (Heredado de Object) |
CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind) |
Cree un nuevo tipo de elemento de píxel. |
CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32) |
Cree un elemento vectorial personalizado del datatype y el tamaño de vector especificados. |
Destroy() |
Libera los recursos nativos asociados a este objeto. (Heredado de BaseObj) |
Dispose() |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
Dispose(Boolean) |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
ELEMENT(RenderScript) | |
Equals(Object) |
Indica si algún otro objeto es "igual a" este. (Heredado de Object) |
F16(RenderScript) |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
F16_2(RenderScript) |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
F16_3(RenderScript) |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
F16_4(RenderScript) |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
F32(RenderScript) | |
F32_2(RenderScript) | |
F32_3(RenderScript) | |
F32_4(RenderScript) | |
F64(RenderScript) | |
F64_2(RenderScript) | |
F64_3(RenderScript) | |
F64_4(RenderScript) | |
FONT(RenderScript) | |
GetDataKind() | |
GetDataType() | |
GetHashCode() |
Devuelve un valor de código hash del objeto. (Heredado de Object) |
GetSubElement(Int32) |
En el caso de los elementos complejos, esta función devolverá el sub-elemento en el índice. |
GetSubElementArraySize(Int32) |
En el caso de los elementos complejos, algunos subelementos podrían tener un tamaño estático de matrices. |
GetSubElementName(Int32) |
En el caso de los elementos complejos, esta función devolverá el nombre del sub-elemento en el índice. |
GetSubElementOffsetBytes(Int32) |
Esta función especifica la ubicación de un sub-elemento dentro del elemento . |
I16(RenderScript) | |
I16_2(RenderScript) | |
I16_3(RenderScript) | |
I16_4(RenderScript) | |
I32(RenderScript) | |
I32_2(RenderScript) | |
I32_3(RenderScript) | |
I32_4(RenderScript) | |
I64(RenderScript) | |
I64_2(RenderScript) | |
I64_3(RenderScript) | |
I64_4(RenderScript) | |
I8(RenderScript) |
Función de utilidad para devolver un elemento que contiene un solo SIGNED_8. |
I8_2(RenderScript) | |
I8_3(RenderScript) | |
I8_4(RenderScript) | |
IsCompatible(Element) |
Compruebe si el elemento actual es compatible con otro elemento. |
JavaFinalize() |
Llamado por el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto. (Heredado de Object) |
MATRIX_2X2(RenderScript) | |
MATRIX_3X3(RenderScript) | |
MATRIX_4X4(RenderScript) | |
MATRIX4X4(RenderScript) |
Obsoletos.
Este miembro está en desuso. |
MESH(RenderScript) | |
Notify() |
Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
NotifyAll() |
Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript) | |
PROGRAM_RASTER(RenderScript) | |
PROGRAM_STORE(RenderScript) | |
PROGRAM_VERTEX(RenderScript) | |
RGB_565(RenderScript) | |
RGB_888(RenderScript) | |
RGBA_4444(RenderScript) | |
RGBA_5551(RenderScript) | |
RGBA_8888(RenderScript) | |
SAMPLER(RenderScript) | |
SCRIPT(RenderScript) | |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Establece la propiedad Handle. (Heredado de Object) |
ToArray<T>() |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
ToString() |
Devuelve una representación de cadena del objeto. (Heredado de Object) |
TYPE(RenderScript) | |
U16(RenderScript) | |
U16_2(RenderScript) | |
U16_3(RenderScript) | |
U16_4(RenderScript) | |
U32(RenderScript) | |
U32_2(RenderScript) | |
U32_3(RenderScript) | |
U32_4(RenderScript) | |
U64(RenderScript) | |
U64_2(RenderScript) | |
U64_3(RenderScript) | |
U64_4(RenderScript) | |
U8(RenderScript) |
Función de utilidad para devolver un elemento que contiene un único UNSIGNED_8. |
U8_2(RenderScript) | |
U8_3(RenderScript) | |
U8_4(RenderScript) | |
UnregisterFromRuntime() |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
Wait() |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser em notificado/em> o <em>interrumpido</em>.<>< (Heredado de Object) |
Wait(Int64) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <notificado<>/em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <notificado<>/em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
YUV(RenderScript) |
Implementaciones de interfaz explícitas
IJavaPeerable.Disposed() |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
IJavaPeerable.Finalized() |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
Métodos de extensión
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Un elemento representa un elemento dentro de . |