View.DrawingCacheBackgroundColor Propiedad

Definición

Este miembro está en desuso. -o bien- Establecer un color de fondo sólido para los mapas de bits de la memoria caché de dibujo mejorará el rendimiento y el uso de memoria.

public virtual Android.Graphics.Color DrawingCacheBackgroundColor { [Android.Runtime.Register("getDrawingCacheBackgroundColor", "()I", "GetGetDrawingCacheBackgroundColorHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setDrawingCacheBackgroundColor", "(I)V", "GetSetDrawingCacheBackgroundColor_IHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getDrawingCacheBackgroundColor", "()I", "GetGetDrawingCacheBackgroundColorHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setDrawingCacheBackgroundColor", "(I)V", "GetSetDrawingCacheBackgroundColor_IHandler")>]
member this.DrawingCacheBackgroundColor : Android.Graphics.Color with get, set

Valor de propiedad

Color de fondo que se va a usar para el mapa de bits de la memoria caché de dibujo

Atributos

Comentarios

Documentación del captador de propiedades:

Este miembro está en desuso. La memoria caché de dibujo de vistas se hizo obsoleta en gran medida con la introducción de la representación acelerada por hardware en la API 11. Con la aceleración de hardware, las capas de caché intermedias son en gran medida innecesarias y pueden dar lugar fácilmente a una pérdida neta en el rendimiento debido al costo de crear y actualizar la capa. En los casos excepcionales en los que las capas de almacenamiento en caché son útiles, como para animaciones alfa, #setLayerType(int, Paint) lo controla con la representación de hardware. En el caso de las instantáneas representadas por software de una pequeña parte de la jerarquía de vistas o vistas individuales, se recomienda crear un Canvas desde o android.graphics.PictureBitmap y llamar a #draw(Canvas) en la vista. Sin embargo, estos usos representados por software no son recomendables y tienen problemas de compatibilidad con características de representación solo de hardware, como android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE mapas de bits, sombras en tiempo real y recorte de esquema. Para las capturas de pantalla de la interfaz de usuario para informes de comentarios o pruebas unitarias, se recomienda la PixelCopy API.

Documentación de Java para android.view.View.getDrawingCacheBackgroundColor().

Documentación del establecedor de propiedades:

Establecer un color de fondo sólido para los mapas de bits de la memoria caché de dibujo mejorará el rendimiento y el uso de memoria. Tenga en cuenta que esto solo se debe usar si esta vista siempre se dibujará sobre un color sólido.

Este miembro está en desuso. La memoria caché de dibujo de vistas se hizo obsoleta en gran medida con la introducción de la representación acelerada por hardware en la API 11. Con la aceleración de hardware, las capas de caché intermedias son en gran medida innecesarias y pueden dar lugar fácilmente a una pérdida neta en el rendimiento debido al costo de crear y actualizar la capa. En los casos excepcionales en los que las capas de almacenamiento en caché son útiles, como para animaciones alfa, #setLayerType(int, Paint) lo controla con la representación de hardware. En el caso de las instantáneas representadas por software de una pequeña parte de la jerarquía de vistas o vistas individuales, se recomienda crear un Canvas desde o android.graphics.PictureBitmap y llamar a #draw(Canvas) en la vista. Sin embargo, estos usos representados por software no son recomendables y tienen problemas de compatibilidad con características de representación solo de hardware, como android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE mapas de bits, sombras en tiempo real y recorte de esquema. Para las capturas de pantalla de la interfaz de usuario para informes de comentarios o pruebas unitarias, se recomienda la PixelCopy API.

Documentación de Java para android.view.View.setDrawingCacheBackgroundColor(int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código Project y que se usan según los términos Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a

Consulte también