GL.BindTexture Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
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BindTexture(TextureTarget, Int32) | |
BindTexture(TextureTarget, UInt32) |
BindTexture(TextureTarget, Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glBindTexture", Version="3.0")]
public static void BindTexture (OpenTK.Graphics.ES30.TextureTarget target, int texture);
static member BindTexture : OpenTK.Graphics.ES30.TextureTarget * int -> unit
Parámetros
- target
- TextureTarget
- texture
- Int32
- Atributos
Se aplica a
BindTexture(TextureTarget, UInt32)
Importante
Esta API no es conforme a CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glBindTexture", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void BindTexture (OpenTK.Graphics.ES30.TextureTarget target, uint texture);
static member BindTexture : OpenTK.Graphics.ES30.TextureTarget * uint32 -> unit
Parámetros
- target
- TextureTarget
- texture
- UInt32
- Atributos