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SCNLightingModel Clase

Definición

Constantes para su uso con la propiedad P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , que define la forma en que se combinan las luces y los materiales para producir un color representado determinado.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
type SCNLightingModel = class
Herencia
SCNLightingModel
Atributos

Propiedades

Blinn

Representa el valor asociado a la constante SCNLightingModelBlinn

Constant

Representa el valor asociado a la constante SCNLightingModelConstant.

Lambert

Representa el valor asociado a la constante SCNLightingModelLambert.

Phong

Representa el valor asociado a la constante SCNLightingModelPhong.

PhysicallyBased

Constantes para su uso con la propiedad P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , que define la forma en que se combinan las luces y los materiales para producir un color representado determinado.

Se aplica a