SceneKit Espacio de nombres

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

Clases

_SCNShaderModifiers

Diccionario de fragmentos de código de sombreador.

SCNAccelerationConstraint

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNAction

Realiza acciones en un SCNNodeobjeto , incluidos los cambios en la apariencia, la geometría, las animaciones o las funciones arbitrarias.

SCNActionable

Permite aplicar acciones.

SCNActionable_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNActionable interfaz para admitir todos los métodos del SCNActionable protocolo.

SCNAnimatable

Permite aplicar animaciones.

SCNAnimatable_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNAnimatable interfaz para admitir todos los métodos del SCNAnimatable protocolo.

SCNAnimatableExtensions

Métodos de extensión para ISCNAnimatable.

SCNAnimation

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNAnimationEvent

Realiza una función en un momento específico durante una animación.

SCNAnimationPlayer

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNAudioPlayer

Contiene o SCNAudioSourceAVAudioNode para su uso con audio posicional.

SCNAudioSource

Un origen de audio reutilizable para audio posicional en escenas de SceneKit.

SCNAvoidOccluderConstraint

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNAvoidOccluderConstraintDelegate

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNAvoidOccluderConstraintDelegate_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate interfaz para admitir todos los métodos del SCNAvoidOccluderConstraintDelegate protocolo.

SCNBillboardConstraint

Restringe automáticamente para SCNNode que apunte siempre al nodo de representación actual.

SCNBoundingVolume

Funciones que definen un volumen en espacio 3D.

SCNBox

cuyas SCNGeometry caras son todos los rectángulos.

SCNCamera

Especifica una cámara, con atributos como el campo de vista y la profundidad de vista.

SCNCameraController

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNCameraControllerDelegate

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNCameraControllerDelegate_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNCameraControllerDelegate interfaz para admitir todos los métodos del SCNCameraControllerDelegate protocolo.

SCNCapsule

Que SCNGeometry es un cilindro con extremos limitados.

SCNCone

Que SCNGeometry es un frustum circular. O un sombrero de fiesta.

SCNConstraint

Ajusta automáticamente la transformación de un nodo.

SCNCylinder

Que SCNGeometry es un cilindro circular derecho.

SCNDistanceConstraint

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNErrorCodeExtensions

Métodos de extensión para la enumeración SceneKit.SCNErrorCode.

SCNFloor

que SCNGeometry es un plano infinito.

SCNGeometry

Clase base para objetos geometry sceneKit

SCNGeometryElement

Combina información sobre vértices y un primitivo de dibujo. Se asigna a un único comando de dibujo enviado a la GPU.

SCNGeometrySource

Proporciona datos de vértices que, junto con SCNGeometryElements, definen un objeto 3D.

SCNGeometrySourceSemantic

Enumera los atributos del modo de vértice.

SCNGeometryTessellator

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNHitTest

Constantes para su uso con el options argumento en HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions).

SCNHitTestOptions

Opciones de configuración para pruebas de posicionamiento en SCNNode y SCNSceneRenderer

SCNHitTestResult

Información sobre el SCNNode (si existe) ubicado en un punto específico o a lo largo de un rayo.

SCNIKConstraint

que SCNConstraint aplica cinemáticos inversos.

SCNJavaScript

Clase estática que contiene un método para exportar módulos de JavaScript.

SCNLayer

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNLevelOfDetail

Controla geometrías alternativas representadas en umbrales en el espacio mundial o en el espacio de pantalla.

SCNLight

Una fuente de luz, usada para todos los SCNLightTypes.

SCNLightAttribute

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNLightingModel

Constantes para su uso con la propiedad P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , que define la forma en que se combinan las luces y los materiales para producir un color representado determinado.

SCNLightType

Enumera los tipos de SCNLight.

SCNLookAtConstraint

que SCNConstraint orienta un nodo para que apunte a otro nodo.

SCNMaterial

Especifica las características de iluminación y sombreado de la superficie de un SCNGeometry.

SCNMaterialProperty

Configura las distintas propiedades (como el color y la textura) de .SCNMaterial

SCNMorpher

Transformación animada de SCNGeometry en uno o varios objetos SCNGeometry de destino.

SCNNode

Un nodo del gráfico de escenas.

SCNNodeRendererDelegate

Interfaz que define funciones de objeto delegado para agregar código de dibujo personalizado de OpenGL.

SCNNodeRendererDelegate_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNNodeRendererDelegate interfaz para admitir todos los métodos del SCNNodeRendererDelegate protocolo.

SCNParticleProperty

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNParticlePropertyController

Anima una propiedad de las partículas emitidas por un SCNParticleSystem.

SCNParticleSystem

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

SCNPhysicsBallSocketJoint

ScNPhysicsBehavior que permite que dos objetos SCNPhysicsBody se desvíe entre sí.

SCNPhysicsBehavior

Controla el comportamiento de uno o varios objetos SCNPhysicsBody.

SCNPhysicsBody

Agrega simulación física a un SCNNode.

SCNPhysicsConeTwistJoint

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNPhysicsContact

Cómo dos objetos SCNPhysicsBody están en contacto entre sí.

SCNPhysicsContactDelegate

Delegar funciones de objeto que responden a los toques entre SCNPhysicsBody objetos.

SCNPhysicsContactDelegate_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNPhysicsContactDelegate interfaz para admitir todos los métodos del SCNPhysicsContactDelegate protocolo.

SCNPhysicsContactEventArgs

Proporciona datos para los DidUpdateContacteventos , E:SceneKit.SCNPhysicsContactEventArgs.DidEndContact y E:SceneKit.SCNPhysicsContactEventArgs.DidUpdateContact .

SCNPhysicsField

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

SCNPhysicsHingeJoint

Un SCNPhysicsBehavior que adjunta dos objetos SCNPhysicsBody a lo largo de un solo eje.

SCNPhysicsShape

Volumen sólido para SCNPhysicsBody. Se usa en la detección de colisiones.

SCNPhysicsShapeOptions

Claves válidas para el options diccionario usado con M:SceneKit.SCNPhysicsShape.Create*.

SCNPhysicsShapeOptionsKeys

Define claves válidas para su uso con el options diccionario pasado a M:SceneKit.SCNPhysicsShape.Create*.

SCNPhysicsShapeOptionsTypes

Tipo geométrico asociado a SCNPhysicsShapes.

SCNPhysicsSliderJoint

Un SCNPhysicsBehavior que conecta dos objetos SCNPhysicsBody, lo que les permite deslizar y girar alrededor de sus puntos de conexión.

SCNPhysicsTest

Opciones válidas para su uso con M:SceneKit.SCNPhysicsWorld.ContactTest*.

SCNPhysicsTestKeys

Contiene valores que controlan la búsqueda, la selección de la parte posterior y las pruebas de colisión.

SCNPhysicsTestSearchModeKeys

Enumera los valores que controlan qué resultados de búsqueda de colisión se devuelven.

SCNPhysicsVehicle

Un SCNPhysicsBehavior que simula la física de un vehículo en rueda.

SCNPhysicsVehicleWheel

Apariencia y características físicas de una rueda en un SCNPhysicsVehicle.

SCNPhysicsWorld

Simulación física que modela colisiones y otras propiedades relacionadas con la física en un SCNScene.

SCNPlane

que SCNGeometry es un plano finito rectangular de un solo lado.

SCNProgram

Realiza la representación personalizada mediante sombreadores escritos en OpenGL Shading Language.

SCNProgramDelegate

Objeto delegado para objetos SCNProgram.

SCNProgramDelegate_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNProgramDelegate interfaz para admitir todos los métodos del SCNProgramDelegate protocolo.

SCNProgramSemanticOptions

Define para MappingChannel su uso con SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions).

SCNPropertyControllers

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNPyramid

Que SCNGeometry es una pirámide rectangular derecha.

SCNReferenceNode

que SCNNode carga su contenido desde un archivo de escena.

SCNRenderer

Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL.

SCNRenderingArguments

Define las claves para su uso con Render(SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary) y SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions).

SCNRenderingOptions

que DictionaryContainer define options al crear una instancia de un SCNViewobjeto .

SCNReplicatorConstraint

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNScene

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

SCNSceneExportDelegate

Protocolo que define métodos para controlar la exportación de una escena a un archivo.

SCNSceneExportDelegate_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNSceneExportDelegate interfaz para admitir todos los métodos del SCNSceneExportDelegate protocolo.

SCNSceneLoadingOptions

Opciones para la carga de escenas.

SCNSceneRenderer

Clase de implementación de la ISCNSceneRenderer interfaz.

SCNSceneRenderer_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNSceneRenderer interfaz para admitir todos los métodos del SCNSceneRenderer protocolo.

SCNSceneRendererDelegate

El objeto Delegate para la clase SCNRenderer define los métodos que reflejan los eventos de representación.

SCNSceneRendererDelegate_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNSceneRendererDelegate interfaz para admitir todos los métodos del SCNSceneRendererDelegate protocolo.

SCNSceneSource

Lee los datos que definen la escena de un archivo o un objeto NSData.

SCNSceneSourceLoadErrors

Enumera los tipos de error que se pueden producir al cargar SCNSceneSources.

SCNSceneSourceLoading

Opciones para crear y cargar objetos SCNScene.

SCNSceneSourceProperties

Claves de metadatos asociadas a un archivo de escena. Se usa con GetProperty(NSString).

SCNShadable

Implementación de ISCNShadable.

SCNShadable_Extensions

Métodos de extensión a la ISCNShadable interfaz para admitir todos los métodos del SCNShadable protocolo.

SCNShaderModifiers

Que DictionaryContainer contiene opciones para sombreadores.

SCNShape

Un SCNGeometry objeto creado a partir de una ruta de acceso 2D, opcionalmente extruida en tres dimensiones.

SCNSkinner

Obtiene acceso al gráfico de escenas en compatibilidad con la animación esquelética.

SCNSliderConstraint

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNSphere

que SCNGeometry es una esfera.

SCNTechnique

Proporciona pasos de dibujo adicionales, cada uno de los cuales aplica un sombreador.

SCNTechniqueSupport

Implementación de ISCNTechniqueSupport que simplemente contiene una referencia a .SCNTechnique

SCNText

Basado SCNGeometry en una cadena, opcionalmente extruida en tres dimensiones.

SCNTimingFunction

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNTorus

que SCNGeometry es un sólido en forma de anillo.

SCNTransaction

Permite aplicar un conjunto de modificaciones atómicamente.

SCNTransformConstraint

que SCNConstraint ejecuta una función que especifica un cambio en la transformación (posición, rotación y escala) en un nodo o nodos.

SCNTube

Que SCNGeometry es un cilindro con un agujero a lo largo de su eje central.

SCNView

que UIView representa SCNScenes.

SCNView.SCNViewAppearance

Clase de apariencia para objetos de tipo SCNView.

Estructuras

SCNMatrix4

Matriz de 4 x 4.

SCNQuaternion

Representa un cuaternión y contiene métodos que operan en ellos.

SCNVector3

Vector de 3 componentes.

SCNVector4

Vector de 4 componentes.

Interfaces

ISCNActionable

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNActionable.

ISCNAnimatable

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNAnimatable.

ISCNAnimationProtocol

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNAvoidOccluderConstraintDelegate.

ISCNBoundingVolume

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNBoundingVolume.

ISCNBufferStream

Interfaz para administrar el búfer metal de un sombreador personalizado.

ISCNCameraControlConfiguration

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

ISCNCameraControllerDelegate

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNCameraControllerDelegate.

ISCNNodeRendererDelegate

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNNodeRendererDelegate.

ISCNPhysicsContactDelegate

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNPhysicsContactDelegate.

ISCNProgramDelegate

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNProgramDelegate.

ISCNSceneExportDelegate

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNSceneExportDelegate.

ISCNSceneRenderer

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNSceneRenderer.

ISCNSceneRendererDelegate

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNSceneRendererDelegate.

ISCNShadable

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNShadable.

ISCNTechniqueSupport

Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo SCNTechniqueSupport.

Enumeraciones

SCNActionTimingMode

Enumera las curvas de velocidad para su uso con SCNAction objetos .

SCNAnimationImportPolicy

Enumera las directivas de importación de animación.

SCNAntialiasingMode

Enumera los valores que controlan el comportamiento de suavizado de contorno.

SCNBillboardAxis

Enumeración de bloqueos de ejes disponibles para los nodos restringidos por SCNBillboardConstraint.

SCNBlendMode

Enumeración de las formas en que SceneKit puede combinar colores de un material con colores que ya existen en el destino de representación.

SCNBufferFrequency

Enumera los valores que controlan si los controladores se invocan por fotograma, por nodo por fotograma o por nodo por fotograma por fotograma por fotograma por sombreado.

SCNCameraProjectionDirection

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNChamferMode

Enumera las formas SCNShape en que se puede achacar; en su parte delantera, trasera o ambos lados.

SCNColorMask

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNCullMode

Enumeración que determina qué caras de una superficie SCNMaterial se representan.

SCNDebugOptions

Enumera las opciones de superposición de depuración.

SCNErrorCode

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNFillMode

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNFilterMode

Enumeración de modos de filtrado de texturas.

SCNGeometryPrimitiveType

Enumeración de primitivos de geometría 2D.

SCNGeometrySourceSemantics

Enumera la semántica de los datos geometry.

SCNHitTestSearchMode

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNInteractionMode

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNMorpherCalculationMode

Enumeración de fórmulas de interpolación válidas para CalculationMode.

SCNMovabilityHint

Enumera los valores que indican a SceneKit si se espera que los nodos se muevan con el tiempo.

SCNNodeFocusBehavior

Enumera los estados que se pueden centrar de un SCNNodeobjeto .

SCNParticleBirthDirection

Enumera la dirección inicial de las partículas emitidas por .SCNParticleSystem

SCNParticleBirthLocation

Enumeración de la ubicación inicial de las partículas emitidas por .SCNParticleSystem

SCNParticleBlendMode

Enumeración de las formas en que se representarán las partículas superpuestas emitidas por .SCNParticleSystem

SCNParticleEvent

Enumeración de eventos de ciclo de vida para partículas emitidas por .SCNParticleSystem Se usa con HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler).

SCNParticleImageSequenceAnimationMode

Enumeración de modos de reproducción para SCNParticleSystemlas partículas cuyas partículas se representan como una secuencia de imágenes.

SCNParticleInputMode

Enumera cómo se anima una propiedad de partícula (durante la duración de la partícula, a medida que la partícula viaja a través de una distancia o en función de otra propiedad). Se usa con InputMode.

SCNParticleModifierStage

Enumera los momentos en los que se debe aplicar el modificador especificado en AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) .

SCNParticleOrientationMode

Enumera la alineación de las partículas emitidas por un SCNParticleSystemobjeto . Se usa con OrientationMode.

SCNParticleSortingMode

Enumeración que especifica el orden en que se representan las partículas emitidas por un T:SceneKit.SCNParticleScene .

SCNPhysicsBodyType

Enumeración que especifica si SCNPhysicsBody es dinámico, kinemático o estático. Se usa con CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape).

SCNPhysicsCollisionCategory

El valor predeterminado de las propiedades de colisión de .SCNPhysicsBody

SCNPhysicsFieldScope

Enumera los valores que especifican si un SCNPhysicsField objeto afecta a objetos dentro o fuera de su borde.

SCNPhysicsSearchMode

Enumera los valores que controlan qué resultados de búsqueda física se devuelven.

SCNPhysicsShapeType

Enumeración de categorías para SCNPhysicsShapes.

SCNReferenceLoadingPolicy

Enumera las posibles directivas de carga de SCNReferenceNode objetos.

SCNRenderingApi

Enumera los valores que indican las API Metal o OpenGLES2.

SCNSceneSourceStatus

Enumera los estados de un SCNSceneSource.

SCNShadowMode

Control de enumeración cuando se calculan las sombras.

SCNTessellationSmoothingMode

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNTransparencyMode

Enumera las técnicas para calcular la transparencia.

SCNWrapMode

Enumera las técnicas de ajuste de textura.

Delegados

SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler

Controlador de finalización usado con CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler).

SCNAnimationDidStartHandler

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNAnimationDidStopHandler

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNAnimationEventHandler

Controlador de finalización para su uso con Create(nfloat, SCNAnimationEventHandler).

SCNBindingHandler

Controlador de finalización usado con HandleBinding(String, SCNBindingHandler).

SCNBufferBindingHandler

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNFieldForceEvaluator

Delegado para el CustomField(SCNFieldForceEvaluator) método .

SCNNodeHandler

El espacio de nombres SceneKit proporciona gráficos 3D basados en gráficos 3D basados en escenas de alto nivel.

SCNNodePredicate

Delegado para su uso con EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate).

SCNParticleEventHandler

Controlador de finalización para su uso con HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler).

SCNParticleModifierHandler

Delegado utilizado como handler en AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler).

SCNSceneExportProgressHandler

Controlador de continuación al que SceneKit llama repetidamente al exportar una escena.

SCNSceneSourceFilter

Delegue que pruebe los objetos de la escena para su inclusión.

SCNSceneSourceStatusHandler

Devolución de llamada usada para reflejar el progreso durante la ejecución de SceneFromOptions(SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneSourceStatusHandler).

SCNTransformConstraintHandler

Delegado usado en llamadas a Create(Boolean, SCNTransformConstraintHandler).

Comentarios

Scene Kit es un marco para gráficos 3D, basados en gráficos jerárquicos de escenas.

Las clases fundamentales de Scene Kit son SCNScene, que contiene todo el contenido y T:CoreGraphics.SceneKit.SCNView, que UIView representa un SCNScene.

tiene SCNScene una RootNode propiedad de tipo SCNNode. SCNNodetienen P:SceneKit.SCNNode.ChildNodes e implementan System.Collections.Generic.IEnumerable`1<class MonoTouch.SceneKit.SCNNode>. Las propiedades de SCNNode incluyen , de tipo SCNCamera, Geometry, de tipo SCNGeometryy Light, de tipo SCNLightCamera.

Además, cada SCNNode tiene una Position propiedad que define una ubicación en el espacio relativa a las SCNNodepropiedades ParentNode y P:SceneKit.SCNNode.FirstMaterial y P:SceneKit.SCNNode.Materials que crean la SCNNodeapariencia de .

En el ejemplo siguiente se muestra una vista mínima del Kit de escenas:

public MySceneView (RectangleF frame) : base(frame)
{
	BackgroundColor = UIColor.Blue;
	this.Scene = new SCNScene ();

	var material = new SCNMaterial ();
	material.Diffuse.Contents = UIImage.FromFile("textureX.png");
	material.Specular.Contents = UIColor.Gray;
	material.LocksAmbientWithDiffuse = true;

	Scene.RootNode.Geometry = new SCNBox {
		Width = 1,
		Height = 1,
		Length = 1,
		ChamferRadius = 0.2f,
		FirstMaterial = material
	};

	Scene.RootNode.Light = new SCNLight {
		LightType = SCNLightType.Ambient,
		Color = UIColor.Gray,
	};

	var camera = new SCNCamera ();
	var cameraNode = new SCNNode () {
		Camera = camera,
		Position = new SCNVector3 (3, 3, 3),
		Constraints = new SCNConstraint[] { SCNLookAtConstraint.Create(Scene.RootNode) }
	};
	Scene.RootNode.AddChildNode (cameraNode);
}          

Geometría

Todas las geometrías de SceneKit se describen mediante subclases de SCNGeometry:

SCNCapsule Una cápsula en forma de píldora con capuchas de extremo ajustables
SCNCone Un cono cuya parte superior se puede truncar
SCNBox Caja rectangular.
SCNCylinder Un cilindro.
SCNFloor Un plano infinito con la capacidad de reflejar la geometría por encima de ella.
SCNPlane Rectángulo de un lado.
SCNPyramid Un tetrahedro.
SCNShape Forma 2D que se ha extruido en la tercera dimensión.
SCNSphere Una bola.
SCNText Texto extruido.
SCNTorus Forma de anillo.
SCNTube Un cilindro sin almacenar.

Además, SceneKit puede cargar escenas completas desde . Archivos DAE con el FromFile método .

Por último, los desarrolladores pueden crear geometría personalizada mediante el (SceneKit.SCNGeometrySource[], SceneKit.SCNGeometryElement[]* con matrices de objetos y SCNGeometryElement adecuadosSCNGeometrySource. A continuación se muestra la creación de una pirámide personalizada:

//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);

var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;

var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);

//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
	a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);

//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
	//Triangles are defined counter-clockwise!
	4, 1, 0,
	1, 4, 2,
	2, 4, 3,
	3, 4, 0
};


var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
	idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());

//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));

//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
};;
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);

//These texture coords will cause the texture to wrap 
var txCoords = new [] {
	new CGPoint(-1, -1),
	new CGPoint(-1, 1),
	new CGPoint(1, 1),
	new CGPoint(1, -1)
};

var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);

var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });