SCNPhysicsBodyType Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Enumeración que especifica si SCNPhysicsBody es dinámico, cinemático o estático. Se usa con CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape).
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNPhysicsBodyType
type SCNPhysicsBodyType =
- Herencia
-
SCNPhysicsBodyType
- Atributos
Campos
Dynamic | 1 | |
Kinematic | 2 | |
Static | 0 |