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SKNode Clase

Definición

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
type SKNode = class
    inherit NSResponder
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface IEnumerable
    interface seq<SKNode>
Herencia
Derivado
Atributos
Implementaciones

Comentarios

ClaseDescripción
SKCropNode Usa una máscara para recortar sus elementos secundarios.
SKEffectNode Aplica un CIFilter objeto a sus elementos secundarios.
SKEmitterNode Produce y muestra partículas.
SKLabelNode Muestra texto.

T:SpriteKit.SKSceneNode

Ejecuta un bucle de animación, incluida la visualización, las acciones y la física.
SKShapeNode Muestra una CGPathforma basada en .
SKSpriteNode Muestra un sprite con textura.

Constructores

SKNode()

El constructor predeterminado inicializa una nueva instancia de esta clase.

SKNode(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

SKNode(NSCoder)

Constructor que inicializa el objeto a partir de los datos almacenados en el objeto unarchiver.

SKNode(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a las clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityCustomActions

Permite agregar métodos a AccessibilityCustomActions como acciones complementarias compatibles con accesibilidad.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de UIResponder)
Alpha

Obtiene o establece la transparencia del nodo. 1.0 es opaco.

AttributeValues

Los desarrolladores no deben usar esta propiedad en desuso. Los atributos solo están disponibles para las clases de nodo compatibles con SKShader (consulte SKSpriteNode, etc.).

CanBecomeFirstResponder

Determina si este UIREsponder está dispuesto a convertirse en el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
CanBecomeFocused

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CanResignFirstResponder

Determina si este UIResponder está dispuesto a renunciar a su primer estado de respondedor.

(Heredado de UIResponder)
Children

Obtiene la lista de nodos secundarios de este nodo.

Class

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

Constraints

Obtiene o establece la lista de restricciones que se aplican a este nodo.

DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
FocusBehavior

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

FocusItemContainer

Obtiene el contenedor que administra la información de foco de los elementos de foco secundarios.

Frame

Obtiene el rectángulo, en el sistema de coordenadas del nodo primario, que contiene solo el nodo actual.

Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
HasActions

Obtiene un valor que indica si el nodo está ejecutando actualmente acciones.

Hidden

Obtiene un valor que indica si el nodo y sus descendientes se representan en la pantalla.

InputAccessoryView

Vista personalizada que se puede adjuntar cuando el objeto se convierte en el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
InputAccessoryViewController

Obtiene el accesorio UIInputViewController personalizado que se va a mostrar cuando thisUIResponder se convierte en el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
InputAssistantItem

Obtiene el asistente que se usará para configurar la barra de acceso directo.

(Heredado de UIResponder)
InputView

Vista personalizada que se muestra cuando el objeto se convierte en el primer respondedor. Solo lectura.

(Heredado de UIResponder)
InputViewController

Obtiene el personalizado UIInputViewController que se va a mostrar cuando thisUIResponder se convierte en el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
IsDirectBinding

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
IsFirstResponder

Devuelve si este UIResponder es el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
IsProxy

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(Heredado de NSObject)
KeyCommands

Los comandos clave que deben desencadenar la acción en esta UIResponder. Solo lectura.

(Heredado de UIResponder)
Name

Obtiene o establece el nombre que se usa al buscar el nodo.

NextResponder

El siguiente respondedor de la cadena de respuesta

(Heredado de UIResponder)
Parent

Obtiene el elemento primario de este nodo.

ParentFocusEnvironment

Obtiene el entorno de enfoque primario.

PasteConfiguration

Compatible UIPasteConfiguration con this el objeto .

(Heredado de UIResponder)
Paused

Obtiene o establece un valor que hace que este nodo y sus descendientes se omitan cuando se procesan acciones para la escena. true hace que se omitan.

PhysicsBody

Obtiene o establece el cuerpo físico, si existe, que controla la posición y la rotación del nodo.

Position

Obtiene o establece la posición del nodo.

PreferredFocusedView

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PreferredFocusEnvironments

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ReachConstraints

Obtiene o establece las restricciones que operan en el nodo para alcanzar la cinemática inversa.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Scene

Obtiene la escena en la que se procesa el nodo.

Self

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
Speed

Establece un valor que controla la velocidad a la que se ejecutan las acciones en el nodo. 1.0 corresponde a la velocidad normal.

Superclass

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(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
TextInputContextIdentifier

Identificador que indica que este UIResponder debe conservar su información de modo de entrada de texto. Solo lectura.

(Heredado de UIResponder)
TextInputMode

Modo de entrada de texto para este UIResponder. Solo lectura.

(Heredado de UIResponder)
UndoManager

El NSUndoManager compartido más cercano en la cadena de respondedor. Solo lectura.

(Heredado de UIResponder)
UserActivity

Acción que encapsula una actividad de usuario compatible con este respondedor.

(Heredado de UIResponder)
UserData

Obtiene o establece el diccionario de valores que el desarrollador de aplicaciones puede usar para almacenar datos personalizados en el nodo.

UserInteractionEnabled

Obtiene o establece un valor que controla si el nodo responde a la entrada táctil.

XScale

Obtiene o establece el factor de escala para la dirección X.

YScale

Obtiene o establece el factor de escala para la dirección Y.

Zone

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
ZPosition

Obtiene o establece la posición del nodo en la dirección Z.

ZRotation

Obtiene o establece la rotación del nodo sobre el eje Z.

Métodos

AccessibilityDecrement()

Indica al elemento de accesibilidad que disminuya el valor de su contenido.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Indica que una tecnología de asistencia ha establecido su enfoque en thisUIResponder.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Indica que una tecnología de asistencia ha cambiado su enfoque de thisUIResponder.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Indica si una tecnología de asistencia se centra en thisUIResponder.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Indica al elemento de accesibilidad que incremente el valor de su contenido.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Indica al sistema de accesibilidad que descarte un elemento emergente modal o mostrado jerárquicamente.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Alterna el "estado más importante" definido por la aplicación de la aplicación.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Cuando se invalida, permite que el sistema de accesibilidad realice el desplazamiento.

(Heredado de UIResponder)
Add(SKNode)

Agrega node al final de la lista de nodos secundarios.

AddChild(SKNode)

Agrega node al final de la lista de nodos secundarios.

AddNodes(SKNode[])

Agrega nodes al final de la lista de nodos secundarios.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BecomeFirstResponder()

Solicite al objeto que se convierta en el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

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(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

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(Heredado de NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

Calcula y devuelve el rectángulo más pequeño que contiene el nodo y todos sus nodos secundarios.

CanPaste(NSItemProvider[])

Obtiene si this puede aceptar una operación de pegado mediante .

(Heredado de UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Determina si este UIResponder puede realizar la acción especificada. Normalmente se usa para sondear los comandos de edición.

(Heredado de UIResponder)
CommitEditing()

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(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

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(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Devuelve true si point está contenido en el nodo; de lo contrario, false.

ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

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Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
Copy(NSObject)

Indica una operación de edición de "Copiar".

(Heredado de UIResponder)
Copy(NSZone)

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

Create()

Crea un nuevo nodo.

Create(String)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

Create(String, NSSet<Class>, NSError)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

Create(String, Type[], NSError)

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Cut(NSObject)

Indica una operación de edición "Cortar".

(Heredado de UIResponder)
DangerousAutorelease()

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

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(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
Delete(NSObject)

Indica una operación de edición "Eliminar".

(Heredado de UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Se llama cuando el dedo del usuario se mueve en el dispositivo o panel, para alertar al nodo que puede producirse un cambio de foco.

DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

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Dispose()

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos usados por el objeto SKNode.

Dispose(Boolean)

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica el estado del objeto en el codificador proporcionado.

EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Pasa cada nodo secundario que coincida namecon , junto con una referencia a un valor booleano, a enumerationHandler. Los desarrolladores de aplicaciones pueden establecer el valor true booleano al que se hace referencia para detener la iteración.

Equals(NSObject)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

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(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

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(Heredado de NSObject)
FromFile<T>(String)

Crea un nuevo SKNode cargando los recursos desde un archivo incluido en la aplicación.

GetActionForKey(String)

Devuelve la acción identificada por keyo null si no existe ninguna acción para la clave.

GetBindingInfo(NSString)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
GetChildNode(String)

Busca y devuelve el primer nodo que coincide con name.

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetEnumerator()

Devuelve un enumerador que recorre en iteración los nodos secundarios que pertenecen al nodo actual.

GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

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(Heredado de NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Devuelve el descendiente más profundamente anidado que contiene point, donde point se especifica en el sistema de coordenadas del nodo actual.

GetNodesAtPoint(CGPoint)

Devuelve una matriz que contiene todos los nodos secundarios que contienen point, donde point se especifica en el sistema de coordenadas del nodo actual.

GetObjectsMatching(String)

Devuelve una matriz que contiene todos los nodos que coinciden con nameExpression.

GetObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

GetObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

GetObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Devuelve el objeto que responde a una acción.

(Heredado de UIResponder)
GetValue(String)

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Init()

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Devuelve true si el nodo actual está en la jerarquía siguiente node.

InsertChild(SKNode, nint)

node Inserta en la posición especificada por index en la lista de elementos secundarios de este nodo.

IntersectsNode(SKNode)

Devuelve true si el marco del nodo actual forma intersección con el marco del especificado node, sin contar los elementos secundarios de ninguno de los nodos.

Invoke(Action, Double)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

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(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
IsEqual(SKNode)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

IsKindOfClass(Class)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

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(Heredado de NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Establece la dirección en la que se escribe el texto de izquierda a derecha.

(Heredado de UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Establece la dirección en la que se escribe el texto para que sea de derecha a izquierda.

(Heredado de UIResponder)
MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Método invocado cuando se ha iniciado un movimiento (una sacudida).

(Heredado de UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Método invocado si el sistema operativo cancela un evento de movimiento (agitación).

(Heredado de UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Método invocado cuando ha finalizado un movimiento (agitación).

(Heredado de UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Cambia el Parent de este objeto SKNode a parent.

MutableCopy()

Crea una copia mutable del objeto NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

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(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado con respecto a este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
ObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

Crea un nuevo GKPolygonObstacle para cada SKNode en nodes.

ObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

Crea un nuevo GKPolygonObstacle para cada PhysicsBody uno de los objetos SKNode de . nodes

ObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

Crea un nuevo GKPolygonObstacle mediante la Texture conversión del objeto de cada SKNode objeto en nodes.

Paste(NSItemProvider[])

Se llama a para realizar una operación de pegado desde .

(Heredado de UIResponder)
Paste(NSObject)

Indica una operación de edición "Pegar".

(Heredado de UIResponder)
PerformSelector(Selector)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, lo pasa como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica que se ha presionado un botón físico en un mando remoto o de juego.

(Heredado de UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica que se ha cancelado un evento físico de pulsación de botones debido a un evento del sistema.

(Heredado de UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica que el Force valor de evt ha cambiado.

(Heredado de UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica el final de una pulsación de un botón físico en un mando remoto o de juego.

(Heredado de UIResponder)
ReloadInputViews()

Novedades vistas personalizadas de entrada y accesorios cuando este objeto es el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Indica que se recibió un evento de control remoto.

(Heredado de UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Quita la acción identificada por key, si está presente.

RemoveAllActions()

Quita todas las acciones del nodo.

RemoveAllChildren()

Quita todos los nodos secundarios del nodo.

RemoveChildren(SKNode[])

Quita la lista especificada de nodos de la lista de nodos secundarios del nodo actual.

RemoveFromParent()

Quita este nodo de su elemento primario.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
ResignFirstResponder()

Se le llama cuando se le ha pedido a este UIResponder que renuncie a su primer estado de respondedor.

(Heredado de UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Restaura el estado necesario para la continuación de la actividad de usuario especificada.

(Heredado de UIResponder)
RunAction(SKAction)

Agrega una acción al nodo que se procesará primero en el siguiente bucle de animación.

RunAction(SKAction, Action)

Agrega una acción al nodo que se procesará en el siguiente bucle de animación y llama completionHandler una vez completada la acción.

RunAction(SKAction, String)

Agrega una acción al nodo, accesible con el especificado key, que se procesará en el siguiente bucle de animación.

RunActionAsync(SKAction)

Agrega una acción al nodo que se procesará en el siguiente bucle de animación y llama completionHandler una vez completada la acción.

Select(NSObject)

Indica una operación de edición "Seleccionar". | B

(Heredado de UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Indica una operación de edición "Seleccionar todo".

(Heredado de UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

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(Heredado de NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetScale(nfloat)

Establece las escalas scaleX e Y en .

SetValue(SKAttributeValue, String)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de claves.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

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ToggleBoldface(NSObject)

Alterna el uso de una fuente en negrita.

(Heredado de UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Alterna el uso de una fuente en cursiva.

(Heredado de UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Alterna el uso de la inserción.

(Heredado de UIResponder)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Se envía cuando uno o varios dedos toca la pantalla.

(Heredado de UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Se envía cuando se ha cancelado el procesamiento táctil.

(Heredado de UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Se envía cuando uno o varios dedos se levantan de la pantalla.

(Heredado de UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Se llama cuando se han actualizado las propiedades estimadas de touches .

(Heredado de UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Se envía cuando uno o varios dedos se mueven en la pantalla.

(Heredado de UIResponder)
Unbind(NSString)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Novedades un estado de actividad de usuario determinado.

(Heredado de UIResponder)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Implementaciones de interfaz explícitas

IEnumerable.GetEnumerator()

Interno.

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

GetEntity(SKNode)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Bloque de creación del que se realizan gráficos de escenas. La raíz del árbol es .SKScene

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para this el objeto .

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Devuelve true si el respondedor puede pegar desde los proveedores de elementos especificados.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Realiza el pegado.

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

Una solicitud de teclado de hardware (comando menos) para reducir el tamaño de UIResponder.

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

Una solicitud de teclado de hardware (Command-plus) para aumentar el tamaño de UIResponder.

Se aplica a

Consulte también