SKPhysicsWorld.AddJoint(SKPhysicsJoint) Método

Definición

Agrega un T:SpriteKit.SKPhysicsJoint a la simulación física.

[Foundation.Export("addJoint:")]
public virtual void AddJoint (SpriteKit.SKPhysicsJoint joint);
abstract member AddJoint : SpriteKit.SKPhysicsJoint -> unit
override this.AddJoint : SpriteKit.SKPhysicsJoint -> unit

Parámetros

joint
SKPhysicsJoint

SKPhysicsJoint que se va a agregar.

Atributos

Comentarios

Los SKNodes cuyas PhysicsBodys están asociadas joint a se deben agregar a antes de llamar a SKScene este método, o segfault dará como resultado. En el ejemplo siguiente se muestra el orden necesario:

var joint = SKPhysicsJointFixed.Create(node1.PhysicsBody, node1.PhysicsBody, node1.Position);
//mySkScene.PhysicsWorld.AddJoint(joint); //NO. This will segfault if node1 or node2 not in mySkScene
mySkScene.AddChild(node1);
mySkScene.AddChild(node2);
mySkScene.PhysicsWorld.AddJoint(joint); //This works              

Se aplica a