SKPhysicsWorld.GetBody Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
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GetBody(CGPoint) |
Devuelve el primer SKPhysicsBody objeto encontrado que contiene un punto. |
GetBody(CGRect) |
Devuelve el primero SKPhysicsBody cuya forma intersecta un rectángulo. |
GetBody(CGPoint, CGPoint) |
Devuelve el primero SKPhysicsBody que intersecta un rayo definido por dos puntos. |
GetBody(CGPoint)
Devuelve el primer SKPhysicsBody objeto encontrado que contiene un punto.
[Foundation.Export("bodyAtPoint:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint point);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parámetros
- point
- CGPoint
Devoluciones
- Atributos
Consulte también
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
Se aplica a
GetBody(CGRect)
Devuelve el primero SKPhysicsBody cuya forma intersecta un rectángulo.
[Foundation.Export("bodyInRect:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGRect rect);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parámetros
- rect
- CGRect
Devoluciones
- Atributos
Consulte también
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.RectangleF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
Se aplica a
GetBody(CGPoint, CGPoint)
Devuelve el primero SKPhysicsBody que intersecta un rayo definido por dos puntos.
[Foundation.Export("bodyAlongRayStart:end:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint rayStart, CoreGraphics.CGPoint rayEnd);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parámetros
- rayStart
- CGPoint
- rayEnd
- CGPoint
Devoluciones
- Atributos
Comentarios
Tenga en cuenta que este método devuelve cuerpos a lo largo de un rayo, que comienza en start
pero se extiende infinitamente más allá end
de .
Consulte también
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2c+System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>