SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap Método

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CreateTextureByGeneratingNormalMap()

Crea una nueva textura a partir de la textura.

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

Crea una nueva textura a partir de la textura, suavizando los valores de textura antes de procesar y ampliar el contraste del mapa normal resultante.

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

Crea una nueva textura a partir de la textura.

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture

Devoluciones

Atributos

Se aplica a

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

Crea una nueva textura a partir de la textura, suavizando los valores de textura antes de procesar y ampliar el contraste del mapa normal resultante.

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture

Parámetros

smoothness
nfloat
contrast
nfloat

Devoluciones

Atributos

Se aplica a